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[wird nicht umgesetzt] Bunker

1

Donnerstag, 31. Mai 2007, 15:45

Bunker

Hallo
Hab mal wieder einen vor schlag.
Was haltet ihr von Bunker für Schiffe?



Zweck der des Bunkers wäre das man in den Bunker schiffe ein bunkert damit die schiffe geschütz sind und nich gesehen werden bei spios.

Damit man den Bunker bauen kann muss man min.
Planetarewerft auf Stufe 10 und Orbitalewerft auf Stufe 5 haben und die Froschungen dafür ist:
Panzerung auf 8
Schilde auf 5
Aber dadrüber kann man noch diskutieren. ;)

und der Bunker könnte kosten:
50.000 Metall
25.000 Kristall und
15.000 Tritium
Aber da drüber kann man auch noch Reden. ;)

Und es gäbe natürlich eine bestimmte kapazietät an Bunker platz.
Der aber dann durch den ausbau des Bunkers erhöen würde und sich verringern würde durch die Panzerung des jeweiligen Schiffes.

2

Donnerstag, 31. Mai 2007, 15:54

Wäre aber nur bei Schiffen logisch, die in planetaren Werften gebaut werden. Die anderen Schiffe sind ja garnicht in der Lage zu landen.

Wäre fair, wenn der Angreifer sehen würde, dass es einen Bunker auf dem Planeten gibt und anhand der größe kann er einschätzen, wieviele Schiffe sich da noch verstecken könnten.

Nur im ganzen finde ich das Konzept des Bunkers nicht ganz so gut, da der Verteidiger ja eh die Möglichkeit hat, sehr schnell Flotten umzustationieren und den Angreifer abzufangen.

Und wenns wirklich eingeführt werden sollte, hilft dann schließlich ein Begleit-Jäger als Probeangriff 40 Sekunden vor dem Hauptangriff und man sieht im KB, was im Bunker drinne ist -> Macht also Angreifen nur noch etwas umständlicher und bringt eigentlich nix.

crazydragon

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3

Donnerstag, 31. Mai 2007, 15:57

naja, überflüßig, ist nur was für welche die zu faul sind zum saven ^^

wo kommen wir denn hin wenn alle nen Bunker baun, da ihr Schiffe reinpacken und fertig, dann gibts ja garkeine Kb´s mehr, gibt so schon zu wenig weil alle saven können [ leider ]
ne ne ne, Bunker ist überflüßig, bekommst eh meist nen großteil deiner Flet wieder wenn de platt bist.

4

Donnerstag, 31. Mai 2007, 19:27

also ich find die idee gar nicht schlecht und als alternative zum regulären deffen noch ne farm für weiße tauben
Das Recht auf Dummheit wird von der Verfassung geschützt. Es gehört zur Garantie der freien Entfaltung der Persönlichkeit.
Mark Twain (1835-1910)

5

Donnerstag, 31. Mai 2007, 19:51

wieso zu faul zum saven die ress muss man doch weiter hin saven aber dann braucht mann nicht mehr die kampfschiffe saven und auserdem wer wäre schon so schlau ironisch gemeind und holt dann die ganze fleet raus also ich bestimmt nicht
und die leute die noch klein sind haben auch mehr chancen die fleeten hoch zu bekommen weil nicht jeder weis wie man savt und dann sind ja die schiffe schon mal gesichert aber die ress nicht und dafür müsste man dann saven

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Cologne Devil« (31. Mai 2007, 19:54)


6

Donnerstag, 31. Mai 2007, 19:53

ich bin zwar nich grade für die idee aber werfe mal den einfall ein das ein bunker vielleicht nicht unzerstörbar ist?!

7

Donnerstag, 31. Mai 2007, 19:56

der bunker gild als gebäude und somit kann er auch nicht zerstört werden aber wenn TM möchte kann der auch als einzigstets gebäude zerstört werden

8

Donnerstag, 31. Mai 2007, 20:17

Dieser Vorschlag macht das Spiel aber auch nicht atraktiver!
Er unterstütz nur die inaktiven Spieler bei ihrer Inaktivität
für aktive Raider wird es noch schwerer lohnende Ziele zu finden
und wieso willst du Rohstoffe saven und deine Kampfschiffe nicht?
Jedes Kampfschiff erhöht die Menge der gesavten Rohstoffe
es ist also unlogisch sie nicht beim save Flug mit zunehmen

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »imperator2463« (31. Mai 2007, 20:17)


9

Donnerstag, 31. Mai 2007, 20:44

ja weil die ress die dann nach produziert werden sind dann wieder ungeschützt und auserdem kann der bunker auch zerstörbar gemacht werden wenn es TM möchte

10

Donnerstag, 31. Mai 2007, 21:26

Dann macht er aber noch weniger Sinn
wenn er zerstört werden kann wie willst du damit deine Flotte schützen???

11

Donnerstag, 31. Mai 2007, 21:31

eben

Und die Kosten wären wohl auch zu hoch um größere fleets auch nur annähernd zu schützen

12

Donnerstag, 31. Mai 2007, 22:31

also ich hab ja gesagt über den preis und ob der bunker zerstört werden kann kann man ja noch reden ?( :] ;)

13

Donnerstag, 31. Mai 2007, 22:42

dann bleibt aber immer noch das Problem der Ressi
beim bisherigen System savst du beides Flotte und Ressi
bei deinem nur die Flotte :] ?( :rolleyes:

14

Donnerstag, 31. Mai 2007, 23:18

Man könnte es ja so machen, das der Bunker zerstörbar ist, aber das man ihn ein paar mal angreift bevor er in sich zusammen fällt.

So man baut den Bunker...
Bunker Stufe 1 - 2 Angriffe abgewährt, dann zerstört
Bunker Stufe 2 - 4 Angriffe abgewährt, dann zerstört
Bunker Stufe 3 - 6 Angriffe abgewährt, dann zerstört
Bunker Stufe 4 - 8 Angriffe abgewährt, dann zerstört
Bunker Stufe 5 - 10 Angriffe abgewährt, dann zerstört
usw.

Die flotte würde aber bei dem zusammen fall nicht kaputt gehen oder vllt. nur ein teil (wird aber gereppt ist nur zeitweise aussergefecht)... der rest der flotte steht dann beim 3/5/7/usw. Angriff zuverfügung, -> der Bunker würde also erst nach dem kampf zusammen fallen

und man könnte den Bunker nur ausbauen wenn keine flotte drin steht.
Die Rechtschreibfehler im geschriebenen Absatz verstecken sich dort vor Chuck Norris

MfG
Trenzo

15

Donnerstag, 31. Mai 2007, 23:34

Dann kommen Großfleeter mit 20 Wellen Kampfschiffen :]
und dann :(alles kaputt Bunker und Flotte :]
Man kann eine Flotte NICHT in einem Gebäude verstecken
entweder kämpft sie oder geht stiften andere Möglichkeiten
gibt es nicht :P

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »imperator2463« (31. Mai 2007, 23:36)