Grüße Euch,
da der Händler Guide netten Anklang fand mache ich mir mal gleich die Mühe und versuche hier ein kleines Save Guide zu erstellen.
Saven - wo rum gehts dabei ?!
Als saven bezeichnet man in Browserspielen das sichern der Einheiten, Schiffe, Ressourcen (kurz Resis). Das heißt in der Zeit wo man nicht aktiv handeln kann diese vor Angreifern (manches mal auch Farmer gennant) zu schützen. Dazu gibt es verschiedene Möglichkeiten in den Spielen. Dies ist auch in Galaxy Empire (kurz GE) der Fall. Wer seine Resis, Schiffe nicht sichert darf über kurz oder lang damit rechnen das jemand darüber herfällt. Spieler / Allianzen sind offt auf der Suche nach ungesavten Resis und Schiffen um diese dann zu schrotten und die Resis abzugreifen. Das hat mehrere Hintergründe, zum einen bringt es Punkte, darum gehts ja schliesslich, denn jeder möchte in den Rängen steigen. Zum anderen bringt es die geliebten Resis, die nun jeder braucht um Schiffe, Gebäude zu bauen, um zu forschen, zu spionieren.
Zu Beginn hat man es da noch nicht soo schwer was die Resis betrift, da man kaum welche hat. Das ändert sich aber recht schnell um so weiter man seine Gebäude ausbaut, oder / und einen Beruf (etwa wie den Händler) gewählt hat. Nach dem Einführungstutorial hat man bereits ein paar Schiffe, auch diese sollte man saven, sei es zu Anfang nur zum experimentieren und üben. Wie das geht dazu komme ich weiter unten.
Was kann gesavt werden ?!
Eigentlich kann man sagen das wenn man vom saven spricht die Schiffe und die Resis gemeint sind. Gebäude savt man eher nicht, bzw. später, auf eine etwas andere Weise, daher lasse ich diese mal vorerst aussen vor.
Wie savt man in GE ?!
Eigentlich braucht man drei grundsätzliche Dinge zum saven.
- Schiffe (Transporter, bzw. Schiffe mit entsprechenden Ladekapazitäten)
- Treibstoff (Uran / Tritium)
- Zieldaten (Koordinaten eines Planeten wo hin gesavt werden soll)
- Resis (die man eventuell sichern möchte, sind optinal daher sind es nur drei Dinge, statt vier)
Es gibt verschiedene Möglichkeiten zum saven.
- Transport (man transportiert halt Resis zu einem anderen Planeten)
- Stationieren (man stationiert seine Schiffe auf einen anderen Planeten, nur eigene Planeten sind möglich (Ausnahme sind Allianzschiffe)
Hierzu geht man wie folgt vor um zu saven. Man wählt den Planeten aus der die Schiffe / Resis enthält die man saven möchte. Das geht oben über das Dropdown menü der Planeten oder mit den Pfeilen daneben. Nun geht man links im Menü auf
Flotte. Hier wählt man nun die Schiffe aus die man saven möchte, denke wie man das macht muß ich hier nicht erklären.
Als nächsten wählt man entweder per Dropdown Menü einen seiner eigenen Planeten aus als Ziel, oder man gibt die gewünschten Koordinaten des Zielplaneten manuell ein. Jetzt kommen wir zum Cloo des ganzen. Die
Flugdaten, hier sehen wir verschiedene Infos die wichtig sind für das erfolgreiche saven, weil darüber werden die genauen Zeiten bestimmt und berechnet.
- Geschwindigkeit = gibt zum einem die Geschwindigkeit des / der gewählten Schiffe an und ist zum anderen unsere wichtigste Einstellungsmöglichkeit, dazu gleich, Standart ist 100%
- Flugzeit bei Transport = gibt die Geschwindigkeit an die die Schiffe brauchen würden wenn Transport weiter unten gewählt wird, diese ist abhängig von der Geschwindigkeit die wir einstellen
- Flugzeit bei Stationieren = gibt die Geschwindigkeit an die die Schiffe brauchen würden wenn Stationieren weiter unten gewählt wird, diese ist abhängig von der Geschwindigkeit die wir einstellen
- Ankunftszeit bei Transport = gibt an wann die Schiffe ankommen wenn Transport weiter unten gewählt wird, diese ist abhängig von der Geschwindigkeit die wir einstellen
- Ankunftszeit bei Stationieren = gibt an wann die Schiffe ankommenwenn Stationieren weiter unten gewählt wird, diese ist abhängig von der Geschwindigkeit die wir einstellen
- Treibstoff = gibt an welche Menge von Treibstoff benötigt wird für den gesamten Flug
- Frachtraum = gibt die Menge an Frachtraum an die bei den Schiff/en zur vVerfügung steht
Man kann als nächstes noch wählen welches
Artefakt man nutzen möchte, falls eines vorhanden, darauf gehe ich hier aber mal nicht weiter ein. Jetzt kann man noch den
sicheren Flug wählen, das
kostest viel mehr an Treibstoff,
schützt aber vor Piraten Angriffen. Hier muß man selber entscheiden ob man dies möchte oder nicht. Ich als Händler benutze dies meistens, sofern genug Resis (Treibstoff vorhanden). Nun stellt man die gewünschte Zeit "Wartezeit, bis die Flotte zurückfliegt" noch ein, max. 2 Std. die die Schiffe dort verbleiben, diese Zeit muß aufgerechnet werden.
Jetzt kann man unter
Geschwindikeit die gewüschte Prozenzahl einstellen. Damit
justieren wir die
Zeiten. Stellen wir hier einen Wert ein
verändern sich
die anderen Zeiten auch, sprich
Ankunftszeit,
Flugzeit, usw.! Man experimentiert jetzt mit dem Wert
Geschwindigkeit solange rum bis man die
gewünschten Zeiten hat, besonders die
Rückkehr. Also so das wenn man z.B. um 21 Uhr aufhöhrt und erst wieder um 11 Uhr am nächsten Tag spielt, dann justiert man solange mit der Geschwindigkeit 1-100% bi die gewünschten werte erreicht sind. Rechnet noch die Verweilzeit drauf bis max 2 Stunden. Jetzt starten wir die Flotte und fertig ist unser Savevorgang.
!INFO!
Wählt man sicheren Flug, dann erhöhen sich die Treibstoffkosten und es sinken die Lagekapazitäten, das wird aber entsprechend angezeigt.
Ich hoffe ich konnte mit dem knappen Guide den Anfängern ein wenig helfen, damit auch sie das saven beherschen. Solltet Ihr Fragen dazu haben, oder habe ich was vergessen, haben sich Fehler eingeschlichen, mir einfach melden.
MfG Vanhyde