Folgende Neuerungen gibt es in Runde 5:
- Tutorial-Einschränkungen können deaktiviert werden (für erfahrene Spieler gedacht!).
- Forscher können beide Bombentypen gleichzeitig besitzen.
- Artefaktjäger haben 5% langsamere Transportflotten und 5% weniger Panzerung bei ihren Schiffen.
- Händler bekommen 10%/20% der Rohstoffe, wenn ein Hangelsangebot abläuft/abgebrochen wird.
- Schrottpunkte zählen bei den Gesamtpunkten mit (zu 100%, diese Gewichtung kann sich im Laufe der Runde noch ändern).
- Piraten haben keinen Produktionsmalus mehr.
- Krieger verbrauchen 75% mehr Sprit. Das ist immernoch weniger als wenn sie sicher fliegen müssten!
- Man kann bei den "Flottenbefehlen" jetzt auch sicher fliegen. Allerdings kostet das 10x soviel Treibstoff wie ein normaler Flug (also 2.5x soviel wie ein normaler sicherer Flug).
- Wenn man im Gebäudemenü mit "R" Rohstoffe zum aktuellen Planeten schickt, wird immer der sichere Flug benutzt (10-facher Spritverbrauch).
- Bei der Anmeldung können alle Sektoren für den Startplaneten ausgewählt werden.
- Man kann nur noch Planeten ausspionieren/angreifen, die auch in Sichtweite sind. Sobald man von einem Planeten (nicht-anonym) gescannt/angegriffen wird, den man nicht sieht, erscheint er auf der Sternenkarte und man kann ihn anfliegen.
- Der Planetenteleporter entfernt einen solchen Planeten wieder von der Sternenkarte aller Spieler, die ihn nicht regulär sehen.