

Der Arbeiter:
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Wie auch im richtigen Leben, wird es auch bei Galaxy Empire Personen geben, die arbeitslos sind. Im Gegensatz zum richtigen Leben, wird hier aber nicht unterschieden, ob man gewollt oder ungewollt Arbeitsloser ist. Bei uns entscheidet man sich bewusst dafür, Arbeitsloser zu sein - und wird dann mit Fug und Recht als Sozialschmarotzer angesehen. Und Sozialschmarotzer erfahren in ihrem Leben quasi täglich Positives und Negatives. Sei es ihr Geburtstag, die Tatsache dass sie krank oder betrunken sind, oder einer armen Frau über die Straße helfen, und für eine gute Tat belohnt werden. All' das erfährt ein Arbeitsloser auch bei Galaxy Empire - natürlich rein willkürlich.
Der Artefaktjäger:
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Mal schauen, inwieweit es auch bei Galaxy Empire in Zukunft von Arbeitern wimmeln wird. In Deutschland quasi DIE Bevölkerungsschicht, arbeiten sie hart für ihren Erfolg und werden stark ausgebeutet. Wer wollte nicht schon immer dazugehören? Bei Galaxy Empire kannst du die Gelegenheit dazu nutzen, die Lorbeeren deiner harten Arbeit auch zu ernten: du richtest dein Imperium auf den Aufbau deiner Gebäude und deiner guten Infrastruktur zwischen deiner Planeten aus und beschleunigst diese durch deine Erfahrung (bzw. deiner perfekten Fließbandarbeit)... als eifriger Arbeiter hast du das schließlich auch nötig, immerhin brauchst du die Rohstoffe schneller und dringender, als jeder andere Mensch dieser Galaxie.
Der Forscher:
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Wer kennt sie nicht, die Geschichten über die Goldgräber im Westen der USA. Und wer kennt sie nicht, die Gier des Menschen nach mehr und immer noch mal mehr als mehr. Beeinflusst davon, gibt es in Galaxy Empire in der nächsten Runde den Artefaktjäger. Er will mehr Gold verdienen um mehr Artefakte zu bekommen. Soviel Gier unterstützen wir doch gerne...
Er kann von jedem Spieler die vorhandenen Artefakte erspionieren; ebenso seinen Goldvorrat.
Außerdem ist er der Artefaktjäger ist in der Lage, sich etwas mehr Gold von anderen Spielern zu beschaffen.
Ein weiterer Vorteil ist, dass er einige Zusatzartefakte bekommt, die andere Spieler nicht erhalten können.
Der Händler:
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Der Forscher fällt unter die Kategorie dieser Menschen, die immer alles unbedingt wissen müssen. Und das schneller und günstiger als gewöhnliche Durchschnittspersonen. Sich für etwas besonderes haltend, strebt der Forscher immer nach mehr Wissen und mehr Können. Wer weiß, was der Forscher so alles erfinden und bedienen kann...?
Der Krieger:
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In fast jedem Spiel finden sich ein paar Spieler zusammen und verfolgen das Ziel die Handelsgilde des Spiels zu werden. Galaxy Empire gibt dieser Bezeichnung nun die Möglichkeit, einen eigenständigen Beruf auszuüben. Aber wie wir wissen, gibt es heutzutage kaum mehr was für lau, und auch die Händler von morgen verlangen Gebühren für ihre Transaktionen. Darüber hinaus kennen sie sich auch mit Schrott aus und sind in der Lage aus "Sch...rott Gold zu machen".
Der Pirat:
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In einem Kriegsspiel darf der Krieger natürlich nicht fehlen. Durch seine imposanten und schnellen Schiffe macht der Krieger auf sich aufmerksam. Durch seine flexiblen Angriffstaktiken wird es seinen Gegnern schwer fallen sich vor ihm zu schützen. Fliehen bringt meistens nur eine kurze Verschnaufpause, weil er seinen Gegnern sehr leicht nachsetzen kann.
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Arrrrrr. Der Pirat ist der Bösewicht im Weltraum. Standesgemäß ist er plündernd und kapernd unterwegs und nur seine Freunde brauchen sich nicht vor ihm zu fürchten. Seine schnellen Manöver machen es den Flotten unmöglich sich gegen ihn zu verteidigen. Nur ein teurer Saveflug durch sichere Areale macht es möglich ihm zu entkommen.
Wie den Regeln schon entnommen werden kann, wird ab dieser Runde bei jedem Login mit dem Sitter-Login die Produktion vom Loginzeitpunkt bis 15 Minuten nach der letzten Aktion automatisch auf 0% gestellt.
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2. IP-Adressen - Spielen mehrere Personen über dieselbe IP (das betrifft auch den Sitterlogin!), so ist für die nächsten 2 Tage zwischen den betroffenen Accounts jegliche Interaktion untersagt.
3. Mehrere Spieler im selben Haushalt am selben PC - Spielen mehrere Personen im selben Haushalt am selben PC, muss für alle Accounts bis auf einen (den aktiven Spieleraccount) der Sitterlogin benutzt werden.
4. Sitten von Accounts - also auf einen anderen Account zeitweise aufzupassen - ist gestattet, sofern dazu der Sitter-Login benutzt wird.
Sitterlogin - Wird sich mit dem Sitter-Login eingeloggt, so ist die Produktion vom Loginzeitpunkt bis 15 Minuten nach der letzten Aktion automatisch auf 0% gestellt. Danach läuft sie normal weiter.
Langzeitsitten - d.h. Sitten über einen Zeitraum länger als 2 Tage - ist verboten. Bei einer Abwesenheit von mehr als 2 Tagen ist entweder der Account brach liegen zu lassen oder der Urlaubsmodus zu verwenden.