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Samstag, 10. Januar 2009, 11:00

Zusammenfassung: Features und Details zur neuen Runde

Erstmal nochmal ein "Hallo" und ein "Schön, dass ihr wieder mitspielt!". Wir freuen uns mit euch, auf eine faire, lustige und spannende Runde. Für diesen Neustart haben wir uns viele Neuerungen überlegt und eingebaut. Auf viele Features sind wir erst durch eure Ideen und Vorschläge gekommen. Einiges wurde nicht komplett so umgesetzt wie ihr es euch erwünscht habt, aber zumindest in Ansätzen.
Wir hoffen auch in dieser Runde auf viele gute neue Vorschläge und auf gute Zusammenarbeit!
Jetzt aber genug der schönen Worte, einige Features sind euch schon bekannt, aber eben lang nicht alle. Deswegen erfolgt hier noch einmal eine Auflistung - die einzelnen Unterpunkte sind (sofern weitere Erklärung nötig) verlinkt zu dem jeweiligen Post, der Details dazu gibt.

Neuerungen dieser Runde:


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Samstag, 10. Januar 2009, 11:00

Das Design

Das Design

Wie ihr sicherlich bemerkt habt, hat nicht nur das Forum ein anderes Standarddesign, sondern auch das Spiel.
Wir wollten das Design pünktlich zum Rundenstart online stellen. Da wir es aber erst recht spät erhalten haben, ist es uns nicht mehr gelungen, das Spiel komplett auf das neue Design anzupassen. Dies wird im Laufe der Runde noch geschehen - also haltet euch bitte noch mit Kritik zu der momentanen Einbindung zurück - bis wir es fertig überarbeitet haben.
Des Weiteren wurden, wie schon im Vorfeld angekündigt, einige Menüpunkte zusammengefasst, sodass das aktuelle Menü (Bild 1) verkürzt wurde. Daher findet ihr nun einige Punkte zusammengefasst unter dem Spieler-Menü (Bild 2), dem Planeten-Menü (Bild 3) und dem Menüpunkt "Einstellungen" (Bild 4).

Bild 1


Bild 2


Bild 3


Bild 4

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Samstag, 10. Januar 2009, 11:00

Das Berufssystem

Erlernen des jeweiligen Berufs:

Zunächst zu der Frage "Wie bekomme ich den Beruf meiner Wahl?". Im Menüpunkt Berufe, könnt ihr euch am Ende des Tutorials (nicht vorher, das Tutorial erklärt das Thema Berufe noch einmal für alle) einen Beruf auswählen. Sobald ein Beruf ausgewählt wurde, muss täglich ein berufsspezifisches Quest gemacht werden. Schafft ihr alle Quests auf Anhieb erfolgreich, so habt ihr nach einer Woche den ersten Rang eures Berufes. Es gibt bis zu vier Ränge. Pro Woche, die man den Beruf hat, steigt man einen Rang auf.
Wenn ihr euren bisherigen Beruf aufgeben möchtet, um einen neuen zu erlernen, so ist dies jederzeit möglich. Ihr verliert dabei aber alle Vor- und Nachteile, die der bisherige Beruf mitgebracht hat - unabhängig davon, ob ihr den gleichen Beruf (später) erneut wählt oder nicht. Ihr müsst immer wieder von vorne anfangen.

Die einzelnen Berufe:

Bei Galaxy Empire gibt es momentan sieben Berufe. Jeder hat seine Eigenheiten, jeder hat Vor- und Nachteile. Wir möchten euch beides nicht im Detail erklären - sondern euch im Spiel rausfinden lassen. Deswegen bleiben wir bei den bereits bekannten Beschreibungen der folgenden sieben Berufsklassen:
  • Der Arbeitslose
  • Der Arbeiter
  • Der Artefaktjäger
  • Der Forscher
  • Der Händler
  • Der Krieger
  • Der Pirat
Der Arbeitslose:

Zitat

Wie auch im richtigen Leben, wird es auch bei Galaxy Empire Personen geben, die arbeitslos sind. Im Gegensatz zum richtigen Leben, wird hier aber nicht unterschieden, ob man gewollt oder ungewollt Arbeitsloser ist. Bei uns entscheidet man sich bewusst dafür, Arbeitsloser zu sein - und wird dann mit Fug und Recht als Sozialschmarotzer angesehen. Und Sozialschmarotzer erfahren in ihrem Leben quasi täglich Positives und Negatives. Sei es ihr Geburtstag, die Tatsache dass sie krank oder betrunken sind, oder einer armen Frau über die Straße helfen, und für eine gute Tat belohnt werden. All' das erfährt ein Arbeitsloser auch bei Galaxy Empire - natürlich rein willkürlich.
Der Arbeiter:

Zitat

Mal schauen, inwieweit es auch bei Galaxy Empire in Zukunft von Arbeitern wimmeln wird. In Deutschland quasi DIE Bevölkerungsschicht, arbeiten sie hart für ihren Erfolg und werden stark ausgebeutet. Wer wollte nicht schon immer dazugehören? Bei Galaxy Empire kannst du die Gelegenheit dazu nutzen, die Lorbeeren deiner harten Arbeit auch zu ernten: du richtest dein Imperium auf den Aufbau deiner Gebäude und deiner guten Infrastruktur zwischen deiner Planeten aus und beschleunigst diese durch deine Erfahrung (bzw. deiner perfekten Fließbandarbeit)... als eifriger Arbeiter hast du das schließlich auch nötig, immerhin brauchst du die Rohstoffe schneller und dringender, als jeder andere Mensch dieser Galaxie.
Der Artefaktjäger:

Zitat

Wer kennt sie nicht, die Geschichten über die Goldgräber im Westen der USA. Und wer kennt sie nicht, die Gier des Menschen nach mehr und immer noch mal mehr als mehr. Beeinflusst davon, gibt es in Galaxy Empire in der nächsten Runde den Artefaktjäger. Er will mehr Gold verdienen um mehr Artefakte zu bekommen. Soviel Gier unterstützen wir doch gerne...

Er kann von jedem Spieler die vorhandenen Artefakte erspionieren; ebenso seinen Goldvorrat.
Außerdem ist er der Artefaktjäger ist in der Lage, sich etwas mehr Gold von anderen Spielern zu beschaffen.
Ein weiterer Vorteil ist, dass er einige Zusatzartefakte bekommt, die andere Spieler nicht erhalten können.
Der Forscher:

Zitat

Der Forscher fällt unter die Kategorie dieser Menschen, die immer alles unbedingt wissen müssen. Und das schneller und günstiger als gewöhnliche Durchschnittspersonen. Sich für etwas besonderes haltend, strebt der Forscher immer nach mehr Wissen und mehr Können. Wer weiß, was der Forscher so alles erfinden und bedienen kann...?
Der Händler:

Zitat

In fast jedem Spiel finden sich ein paar Spieler zusammen und verfolgen das Ziel die Handelsgilde des Spiels zu werden. Galaxy Empire gibt dieser Bezeichnung nun die Möglichkeit, einen eigenständigen Beruf auszuüben. Aber wie wir wissen, gibt es heutzutage kaum mehr was für lau, und auch die Händler von morgen verlangen Gebühren für ihre Transaktionen. Darüber hinaus kennen sie sich auch mit Schrott aus und sind in der Lage aus "Sch...rott Gold zu machen".
Der Krieger:

Zitat

In einem Kriegsspiel darf der Krieger natürlich nicht fehlen. Durch seine imposanten und schnellen Schiffe macht der Krieger auf sich aufmerksam. Durch seine flexiblen Angriffstaktiken wird es seinen Gegnern schwer fallen sich vor ihm zu schützen. Fliehen bringt meistens nur eine kurze Verschnaufpause, weil er seinen Gegnern sehr leicht nachsetzen kann.
Der Pirat:

Zitat

Arrrrrr. Der Pirat ist der Bösewicht im Weltraum. Standesgemäß ist er plündernd und kapernd unterwegs und nur seine Freunde brauchen sich nicht vor ihm zu fürchten. Seine schnellen Manöver machen es den Flotten unmöglich sich gegen ihn zu verteidigen. Nur ein teurer Saveflug durch sichere Areale macht es möglich ihm zu entkommen.
Vorteile von berufsreinen Allianzen:

Wenn ihr euch in Allianzen zusammenfindet, die nur aus einer einzigen Berufsklasse bestehen, so hat die Allianz (und damit jeder Spieler der Allianz) zusätzliche Vorteile. Kleiner Hinweis: Leute in Ausbildung haben noch nicht den speziellen Beruf, sind also damit extra zu behandeln.

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Samstag, 10. Januar 2009, 11:00

Das Handelsbündnis

Das Handelsbündnis:

Da ab dieser Runde Handel in Galaxy Empire nur noch über Händler möglich ist, haben wir uns ein nettes Extra ausgedacht. Eine Allianz kann ein Bündnis mit einem Händler eingehen. (Sie kann immer nur einen einzigen Händler haben, mit dem sie das Bündnis eingeht). Handelt man innerhalb des Bündnisses gelten i.d.R. andere Handelsgebühren als über das Handelssystem - je nach eurer Absprache mit "eurem" Händler.

Unter eurem Allianzmenü findet ihr die Einstellungsmöglichkeit:

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Samstag, 10. Januar 2009, 11:00

Allianzforschungen

Allianzforschungen:

Ab dieser Runde könnt ihr auch in der Allianz forschen. Mit den Forschungen könnt ihr eure Allianz ausbauen... und damit gemeinsame Boni erhalten. Aber bedenkt - je mehr Mitglieder ihr habt, desto mehr Leute müssen sich die Boni teilen. Andererseits ist es mit vielen Mitgliedern vielleicht auch leichter, die benötigte Menge an Rohstoffen zu bekommen...
Die Allianzforschung findet ihr im Allianzmenü unter dem Menüpunkt "Infrastruktur".


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Samstag, 10. Januar 2009, 11:00

Allianzkasse

Allianzkasse:

Um die Rohstoffmengen für Allianzforschung und Allianzschiff zusammenstellen zu können, besitzt jede Allianz nun auch eine Allianzkasse. Hier können Allianzmitglieder, nachdem sie über eine Woche lang Mitglied dieser Allianz sind, Rohstoffe einzahlen. Diese werden dann entweder zum Bau von Allianzschiffen, oder aber zur Ausführung von Allianzforschungen verwendet.
Je nach den eingestellten Rechten, kannst du auch weitere Details sehen... z.B. wer wann wieviel Rohstoffe eingezahlt hat, und was mit den Rohstoffen bisher so passiert ist.



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Samstag, 10. Januar 2009, 11:00

Allianzschiff

Allianzschiff:

Galaxy Empire verfügt bisher über einen Schiffstypen, der als Allianzschiff verwendet werden kann. Die Farmdrohne. Wie der Name schon sagt, ist sie fürs Farmen gedacht - fürs schnelle Farmen. Farmdrohnen machen wenig Schaden - sie sind also nicht dazu gedacht, zum Zerstören von größeren Flotten oder Verteidigungsanlagen benutzt zu werden. Sie ist verhältnismäßig teuer und verbraucht relativ viel Sprit - ist aber schnell unterwegs und kann in der Allianz von Spieler zu Spieler weitergereicht werden.


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Samstag, 10. Januar 2009, 11:00

Werbe-System

Werbe-System:

Um euch die Möglichkeit zu geben einfach und schnell neue Freund zu werben und auch etwas davon zu haben gibt es das besagte Werbe-System. Dieses ermöglicht es euch bis zu fünf Spieler gleichzeitig zu werben. Hat sich ein User über den speziell für ihn erstellten Link angemeldet, kann wieder ein neuer Werbelink generiert werden. Jeder Link ist nur für einen einzelnen User gültig. Das soll verhindern, dass die Links verbreitet werden und eine Art "Dieb-Game" darstellen. User die ihr werbt müsst ihr also persönlich angesprochen beziehungsweise eingeladen haben. Immerhin bekommt ihr dafür auch eine Belohnung!

Belohnungen bekommt ihr sobald der geworbene Benutzer im Spiel gewisse Stufen erreicht hat. Das bedeutet konkret eine Belohnung ab 1.000 Punkten und eine Belohnung ab 50.000 Punkten. Es ist also in eurem Interesse, dass diese Spieler aktiv bleiben und spielen. Ihr habt dazu auch eine Übersicht über die von euch geworbenen Benutzer, diese hilft euch den Überblick zu behalten.

Hinweis: Das Werbe-System wird erst eine Woche nach Spielbeginn aktiv.


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Samstag, 10. Januar 2009, 11:00

Überarbeiteter Noobschutz und überarbeitetes Tutorial

Überarbeiteter Noobschutz:

Ab dieser Runde ist es keinem User mehr möglich, User anzugreifen, die sich im Noobschutz befinden. War es in vorherigen Runden noch möglich sich unter "Noobs" selbst anzugreifen, so ist dies nun nicht mehr möglich.

Überarbeitetes Tutorial:

Das Tutorial ist sehr viel ausführlicher geworden und beinhaltet viele neue Features. Auch ist auf die Verbesserungsvorschläge eurerseits reagiert worden. Wie letzte Runde, ist es auch dieses Mal sehr empfehlenswert das Tutorial durchzuspielen - manch einer wird sich ärgern, sollte er es nicht gemacht haben.
Das grüne Tutorial-Hilf-Männchen hat jetzt übrigens auch einen Namen: Galire. Galire befindet sich, sofern das Tutorial eingeblendet ist, links neben dem jeweiligen Tutorialhinweis. Ist das Tutorial ausgeblendet, ist Galire links unter dem Menü zu finden. Ein Klick sollte genügen, um das Tutorial wieder einzublenden.
Hinweis: Die ersten acht Schritte des Tutorials sind zwingend. Du musst das bauen, was dir Galire sagt - du hast keine andere Wahl. Erst danach vertraut dir Galire genug, dass er dich alleine bauen lässt...

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Samstag, 10. Januar 2009, 11:00

Sitteinschränkungen (Regeländerung, Produktionsstop)

Sitteinschränkungen (Regeländerung, Produktionsstop):

Für diese Runde gibt es ein paar neue Regeln :

Zitat

2. IP-Adressen - Spielen mehrere Personen über dieselbe IP (das betrifft auch den Sitterlogin!), so ist für die nächsten 2 Tage zwischen den betroffenen Accounts jegliche Interaktion untersagt.

3. Mehrere Spieler im selben Haushalt am selben PC - Spielen mehrere Personen im selben Haushalt am selben PC, muss für alle Accounts bis auf einen (den aktiven Spieleraccount) der Sitterlogin benutzt werden.

4. Sitten von Accounts - also auf einen anderen Account zeitweise aufzupassen - ist gestattet, sofern dazu der Sitter-Login benutzt wird.
Sitterlogin - Wird sich mit dem Sitter-Login eingeloggt, so ist die Produktion vom Loginzeitpunkt bis 15 Minuten nach der letzten Aktion automatisch auf 0% gestellt. Danach läuft sie normal weiter.
Langzeitsitten - d.h. Sitten über einen Zeitraum länger als 2 Tage - ist verboten. Bei einer Abwesenheit von mehr als 2 Tagen ist entweder der Account brach liegen zu lassen oder der Urlaubsmodus zu verwenden.
Wie den Regeln schon entnommen werden kann, wird ab dieser Runde bei jedem Login mit dem Sitter-Login die Produktion vom Loginzeitpunkt bis 15 Minuten nach der letzten Aktion automatisch auf 0% gestellt.

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Samstag, 10. Januar 2009, 11:00

Veränderung des Saven (Kommazahlen, Artefakt, sicherer Flug)

Veränderung des Saven (Kommazahlen, Artefakt, sicherer Flug):

Zunächst einmal soll euch in dieser Runde das Saven erleichtert werden. Dafür könnt ihr jetzt bei der Geschwindigkeit auch Kommazahlen angeben - sodass sich eure Flotte auch zu eurer Wunschuhrzeit auf dem Heimweg befindet....
Darüber hinaus haben wir ein neues Artefakt eingefügt: "Perfekter Saveflug". Dieses ermöglicht mir, genau auf Wunschtag/Wunschuhrzeit zu saven. Dabei verbrauch ich nur 75% der sonst anfälligen Treibstoffkosten...
Und zu guter letzt ist die Funktion "sicherer Route benutzen" zu erwähnen. Da neuerdings auch Piraten ihr Unwesen treiben, werden die Flugstraßen immer unsicherer. Nicht so, wenn du die 10-fachen Treibstoffkosten und 25% weniger Frachtraum in Kauf nimmst: deine Flotte fliegt dann so geschickt, dass sie von keinem Piraten erwischt werden kann.


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Samstag, 10. Januar 2009, 11:00

Höherer Treibstoffbedarf

Höherer Treibstoffbedarf:

In dieser Runde haben wir die Rohstoffkosten erhöht, die jeder Flug kostet. D.h. genau, dass jeder Flug mehr Uran kostet, als ihr gewohnt seid. Damit haben wir versucht, auch dem Rohstoff Uran eine wichtige Rolle zuzuteilen.

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Samstag, 10. Januar 2009, 11:00

Höherer Energiebedarf

Höherer Energiebedarf:

Um auch der Energie eine wichtigere Bedeutung zuzuweisen, haben wir die Energiekosten aller minen erhöht. Ihr werdet also in Zukunft schneller Kraftwerke nachbauen müssen.

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Samstag, 10. Januar 2009, 11:00

Stärkere Förderung des Tritiums

Stärkere Förderung des Tritiums:

Um die Förderung des Tritiums der Förderung der anderen Rohstoffe in Galaxy Empire anzupassen, fördert die Tritiummine in dieser Runde mehr.

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Samstag, 10. Januar 2009, 11:00

neue Artefakte: "Flottenbeamer", "Geistesblitz", "Dimensionswechsler MK2" und "Unterwanderung"

Artefakt "Flottenbeamer":

Dieses Artefakt lässt Flotten sofort ankommen (funktioniert natürlich nicht bei Angriffsflügen und auch nicht wenn man selbst angegriffen wird).
Sehr praktisch ist es, wenn man z.B. eher zuhause ist als eingeplant und die Flotte noch lange auf Saveflug ist.
Zu Bedenken ist, dass aber nur eine Handlung ausgeführt wird, so wird z.B. beim Rohstoffe abholen - die Flotte nur zum abholenden Planeten gebeamt, muss aber komplett zurückfliegen (mit normaler Geschwindigkeit).

Artefakt "Geistesblitz":

Das Artefakt "Geistesblitz" füllt zwei Forschungsscans deiner Wahl auf.

Artefakt "Dimensionswechsler MK2":

Das Artefakt "Dimensionswechsler MK2" schützt deine Verteidigung nicht nur vor einem Angriff, sondern auch vor einer einschlagenden Bombe. Für verteidigungsliebhabende Spieler ein echtes Muss.

Artefakt "Unterwanderung":

Das Artefakt "Unterwanderung" sorgt dafür, dass sich bei einem Angriff die Verteidigungsanlagen des Opfers aus dem Kampf raushalten. Gut bestochen, würd ich sagen!

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Samstag, 10. Januar 2009, 11:00

neues Quest: "Stein, Schere, Papier"

Quest: "Stein, Schere, Papier":

Hand aufs Herz, wer von euch zockt nicht gerne? Und diese Möglichkeit möchten wir euch jetzt auch bei Galaxy Empire bieten. Wie bei jedem Glücksspiel sollte auch hier die Warnung kommen "Achtung! Glücksspiel kann süchtig machen!" Aber ihr wisst ja... man kann jederzeit aufhören und sein Gold behalten, dass man bis dahin gewonnen hat. ...oder man zockt eben doch weiter... und kann alles verlieren.


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Samstag, 10. Januar 2009, 11:00

Forschungsspionage nach oben offen

Forschungsspionage nach oben offen:

In der letzten Runde gab es bei der Forschungsspionage folgende Beschränkung: geklaut werden können nur solche Forschungen, die auch als Mindestvoraussetzung für ein Gebäude, ein Schiff, eine Verteidigungsanlage oder eine andere Forschung benötigt wurden. Diese Einschränkung haben wir aufgehoben. Geklaut werden kann jetzt, jede Forschung, die man selbst min. auf Stufe 1 hat.

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Samstag, 10. Januar 2009, 11:00

Gebäude "Bunker"

Gebäude "Bunker":

Wie der Name schon sagt, wird hier etwas gebunkert. Genauer genommen, werden hier Rohstoffe gebunkert. Leider sind die Bunker immer zu klein... aber immerhin, ein paar Rohstoffe bleiben einem dann doch... besser ein paar als keine. Maximalstufe des Gebäudes ist Stufe 15.


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Samstag, 10. Januar 2009, 11:00

Erweiterung des Ausblendmenüs von Flotten in der Übersicht

Erweiterung des Ausblendmenüs von Flotten in der Übersicht:

Jetzt mit noch mehr Filterungsmöglichkeiten:


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Samstag, 10. Januar 2009, 11:00

An dieser Stelle möchten wir auch Grexxl beglückwünschen. Pünktlich zur neuen Runde ist er jetzt auch vollwertiges Teammitglied.

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