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Dienstag, 6. Mai 2008, 13:45

Neuerungen/Features beim Reset

Wir dachten uns, Vorfreude und Spannungsaufbau ist was schönes, und deswegen verraten wir euch immer mal wieder in unregelmäßigen Abständen was sicher in der neuen Runde vorzufinden ist. Also schaut gelegentlich hier rein, dann seht ihr Neuerungen.
Meinung, Disskusionsbedarf etc bitte hier, dieser Thread bleibt der Übersicht halber immer geschlossen.
Ich fange jetzt nur mit zwei Kleinigkeiten an, aber es folgen noch aufwendigere/interessantere Neuerungen. Viel Spaß beim warten! :P

  • Sitterlogin (man kann in den Einstellungen ein Passwort für den Sitter setzen, diesem ist dann jegliche Aktion möglich, außer die, wofür er das Original-Passwort des Besitzers benötigt (Ausnahme: Umode))
  • Ab der neuen Runde werden User, die im "Dauer-Umode" sind, alle 30 Tage mit einer Email an Galaxy-Empire erinnert.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »ThiefMaster« (11. Mai 2008, 22:47)


ThiefMaster

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Sonntag, 11. Mai 2008, 22:47

  • Es wird ein Kriegssystem geben, sodass keine mühsame Zusammenrechnerei der Verluste etc. nötig ist. Als kleinen Vorgeschmack gibt es einen vorläufigen Screenshot vom Interface zum Krieg erklären.

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Montag, 19. Mai 2008, 12:10

  • Für die Artefaktvergabe wird ein neues System eingeführt, bei dem man für erledigte Quests Gold als Belohung bekommt, welches man gegen Artefakte eintauschen kann. Man bekommt außerdem nicht mehr alle 24 Std. nach Annahme ein neues Quest sondern 1x am Tag um 0 Uhr drei neue Quests. Man kann sich aus diesen 3 Quests (schwer, mittel, leicht) eines aussuchen, welches man am Tag erledigen möchte. Für schwere Quests gibt es natürlich mehr Gold als für leichte, man muss aber bedenken, dass man das Quest auch innerhalb des Zeitrahmens erfüllen kann. Die Artefakte kosten unterschiedlich viel Gold.
Die Lage ist hoffnungslos, aber nicht ernst...

4

Donnerstag, 29. Mai 2008, 12:48

  • An den Quests wird sich einiges ändern, so gibt es keine Quests mehr, bei denen man Schiffe oder Res zu einer Kolo transportieren muss. Es wird einige neue Quests geben- zwei davon werde ich kurz vorstellen.
  • Planeten zählen : Bei diesem Quest bekommt man eine Kolo gesetzt, die einen bestimmten Radius der Sternenkarte aufdeckt. Nun muss man angeben wieviele Planeten in dem sichtbaren Bereich liegen. Auf die Kolo kann man aber natürlich keine Schiffe hinstationieren oder Res zwischenlagern.
  • Planeten finden: Von einem zufälligen Spieler der +/- 10 Plätze in der Gesamttopliste bei einem steht muss man eine gewisse Anzahl an Planis herausfinden und die Koordinaten eintippen. Der zufällige Spieler ist nicht aus der eigenen Ally oder aus dem Wing.
Die Lage ist hoffnungslos, aber nicht ernst...

ThiefMaster

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Dienstag, 10. Juni 2008, 15:29

  • Damit Verteidiger eine reelle Chance auf das Trümmerfeld haben, können sofern sich verteidigende Flotten oder Def im Orbit befinden nur der Verteidiger, seine Allymitglieder und Spieler die die Erlaubnis dazu haben das Trümmerfeld abbauen. Wenn ein anderer Spieler es versucht, kann er das TF nur abbauen wenn er einen Kampf gegen den/die Verteidiger gewinnen würde - es findet allerdings kein Kampf statt, d.h. schlimmstenfalls fliegt die Recyclerflotte einfach wieder zurück.

6

Samstag, 14. Juni 2008, 23:47

  • Ab nächster Runde wird Handeln nur noch über ein Handelssystem möglich sein.
    Durch dieses Ingame- Handelssystem können nicht nur leichter Handelspartner gefunden werden, sondern das Pushen durch Transporte wird durch dieses System unterbunden. Wir hoffen, dass dadurch das Handeln zwischen den Spielern gefördert wird.
Die Lage ist hoffnungslos, aber nicht ernst...