Mir ist aufgefallen, das die Angaben bzgl. der Berufe bereits veraltet und tw. fehlerhaft/unvollständig sind.
Ich habe deshalb mit Hilfe von hektor2001, Kaiallard, Morganè, schmusi und SnowWolf eine neue/aktuelle Liste erstellt, die alle Berufsbeschreibungen sowie die Vor/Nachteile der einzelnen Berufe enthält.
Hinweis: Die Nummern vor den Berufen dienen rein der Nummerierung, nicht der Klassifizierung!
(1)
Beruf Arbeiter [X]
Rang Abteilungsleiter (3/3)
Als Arbeiter kannst du eine deiner Minen 7.5% mehr produzieren lassen.
Wähle dazu den Rohstofftyp aus:
Metall
Kristall
Tritium
Uran
Außerdem hast du folgende Vor- und Nachteile:
- Deine Nanitenfabrik ist besser - zumindest beim Bau von Gebäuden.
- Du kannst schneller Transportschiffe und Recycler bauen.
- Solltest du jemanden angreifen, fliegst du länger und richtest weniger Schaden an.
- Transportflotten erreichen ihr Ziel schneller.
- Du bist sehr flink im Aufbau von Verteidigungsanlagen.
- Da du nur ein einfacher Arbeiter bist, forschst du langsamer.
- Die schwersten Schiffe stehen dir nicht zur Verfügung.
(2)
Beruf Artefaktjäger [X]
Rang Indy Jones (3/3)
Als Artefaktjäger kannst einem anderen Spieler 1 Gold klauen.
Dieser wird zwar bemerken, dass ihm Gold gestohlen wurde, allerdings nicht von wem - durch die getarnten Flüge dauert der Überfall jedoch sehr lange: 12 Stunden je Richtung.
Außerdem hast du folgende Vor- und Nachteile:
- Auf der ständigen Suche nach besseren Artefakten hast du Händler gefunden, die besondere Artefakte nur an Artefaktjäger verkaufen.
- Da du andauernd mit Quests und der Artefaktsuche beschäftigt bist, verzögert sich die Fertigstellung deiner Gebäude und Forschungen etwas.
- Da du sehr goldgierig bist, hast du die Questgeber bestochen, damit sie dir zwei Quests am Tag geben und dich, wenn sie dich besser kennen, aus einer größeren Liste von Quests auswählen lassen.
- Dank deinem umfangreichen Wissen über Artefakte, bist du in der Lage, diese auf fremden Planeten zu entdecken.
- Du hast viel Gold und das wissen die Anderen auch. Für ein neues Artefaktangebot darfst du 2 Gold zahlen!
- Du glaubst immer wieder, fremde negative Artefakte könnten dir nicht so viel anhaben wie anderen Spielern, die sich weniger gut mit Artefakten auskennen - falsch gedacht. Nimm dich vor diesen Artefakten in Acht!
- Einem so guten Kunden wie dir geben die Artefakthändler einmal am Tag gratis ein neues Angebot.
(3)
Beruf Pirat [X]
Rang Schrecken der sieben Welt(all)meere (3/3)
Als Pirat kannst du zwischen deinen Planeten auf Kaperflug gehen und Flotten überfallen, die deine Route kreuzen - zumindest wenn du nicht extrem unterlegen bist.
Dabei kannst du einen Teil der geladenen Rohstoffe oder sogar Schiffe kapern.
Außerdem hast du folgende Vor- und Nachteile:
- Dank ihrer leichten Panzerung sind deine Schiffe wendig und fliegen daher schneller.
- Mit jedem Rangaufstieg steigt deine Chance, beim Kaperflug eine Flotte zu erwischen.
- Vor lauter Kapertouren und den darauf folgenden Saufgelagen mit deinen Piloten vernachlässigst du deine Minen. Daher produzierst du etwas weniger. (von hektor2001 geschätzte 2,5%)
- Händler hassen dich. Sie werden dich abgesehen von deinen Allianzmitgliedern nur mit anderen Piraten handeln lassen - und selbst das nur widerwillig, aber was bleibt ihnen schon übrig wenn ihre Handelsflotten ansonsten noch öfter überfallen würden...
(4)
Beruf Krieger [X]
Rang General (3/3)
Als Krieger bist du in der Lage, Bomben auf fremden Planeten mit Raketen abzuschießen. Dazu musst du allerdings ihre Koordinaten kennen, die nur ein Forscher herausfinden kann.
Außerdem hast du folgende Vor- und Nachteile:
- Als Krieger bist du sehr flexibel: dank billigeren Außenposten und erhöhtem Flugtempo beim Verlegen von Flotten haben es deine Gegner schwer, wenn sie vor dir fliehen wollen.
- Deine schwer bewaffneten Schiffe verbrauchen mehr Sprit und auch die Panzerung musste verringert werden um Platz für zusätzlichen Waffen zu schaffen.
- Aus Angst vor Gegenangriffen trauen sich Piraten nicht, deine Flotten anzugreifen.
- Bei jedem Rangaufstieg verbessert sich die Angriffskraft deiner Schiffe.
- Immer auf der Suche nach neuen Gegnern vernachlässigst du deine Minen. Daher produzieren sie geringfügig weniger.
- Von defensiver Infrastruktur hältst du nicht viel. Wenn du trotzdem Verteidigung baust, wird ihr Aufbau länger dauern.
(5)
Beruf Forscher [X]
Rang Professor (3/3)
Schon während deiner Ausbildung zum Forscher hast du an brisanten Technologien geforscht und dich an den Erkenntnissen fremder Imperien bedient.
Nun ist es soweit: Du hast - auf diesen Technologien aufbauend - eine neuartige Waffe entwickelt, die ganze Sonnensysteme unterdrücken kann, indem sie 5% aller dort befindlichen Verteidigungsanlagen zerstört und die verbleibenden für 3 Tage außer Gefecht setzt: die Neutronenbombe.
Deine Forschung zahlt sich aus: Ohne dich wäre die neueste Entwicklung auf dem Gebiet der interstellaren Zerstörung niemals möglich gewesen:
Die Myonenbombe setzt im Sonnensystem energiereiche Partikel frei, die 5% der Schiffe eines jeden Planeten irreparabel beschädigen.
Außerdem hast du folgende Vor- und Nachteile:
- Du willst bei neuen Forschungen die Nase vorn haben: deine Forschungen (und Forschungslabore) sind schneller abgeschlossen und kosten auch noch weniger.
- Da du meistens mit wissenschaftlichen Experimenten beschäftigt bist benötigst du länger um Schiffe zu bauen.
- Deine Forschungen sind dir heilig und du schützt jegliche Informationen darüber besonders gut - man kann daher keine Forschungen bei dir klauen.
- Du forscht lieber an offensiven Technologien statt an defensiven. Daher richtet deine Verteidigung weniger Schaden an.
- Du lässt deine Allianzmitglieder an deinen Forschungen teilhaben - auch wenn sie mehr ale eine Stufe unter dir sind.
- Aufgrund deiner Erfahrung im Bombenbau entdecken deine Spione Bomben auf fremden Planeten wenn du diese ausspionierst. Die Koordinaten einer Bombe kannst du dann einem befreundeten Krieger geben, damit er sie mit Raketen zerstört.
- Dank deinen herausragenden wissenschaftlichen Fähigkeiten kannst du auch Forschungen von Spielern ausspionieren, die mehr als eine Stufe über deiner sind.
(6)
Berufe
Beruf Händler [X]
Rang Industriemagnat (3/3)
Als Händler fungierst du als Vermittler beim Rohstoffhandel zwischen Spielern und erhältst dafür einen Anteil der Rohstoffe.
Du kannst deine Handelsgebühren immer ab Sonntag, 12:00 neu einstellen, allerdings dürfen min. 3.0% (bei Bündnissen: 2.5%) und max. 8.0% nicht überschritten werden. Außerdem müssen die Gebühren insgesamt genau 20% ergeben.
Du kannst außerdem Schiffe von anderen Spielern verschrotten. Dazu solltest du regelmäßig auf diese Seite schauen ob neue Aufträge anstehen.
Solltest du den Auftrag annehmen, erhältst du 1.75% (5% von 35%) der ursprünglichen Baukosten der Schiffe.
angenommene Aufträge
Spieler Schiffe Dauer
Außerdem hast du folgende Vor- und Nachteile:
- Um effektiv zu handeln musst du oft Rohstoffe verschicken. Daher bekommst du Rabatt auf Transportschiffe.
- Du bist nicht aufs Kämpfen eingerichtet: deine Schiffe sind besser gepanzert, allerdings wurde bei der Bewaffnung gespart.
- Die Panzerung deiner Schiffe verbessert sich mit jedem Rangaufstieg.
- Solltest du dich trotz deines friedlichen Berufs dazu entscheiden, jemanden anzugreifen, so fliegst du länger.
- Leider traut man dir nicht zu, mit schweren Kampfschiffen umzugehen - diese sind für dich daher nicht verfügbar.
Alle Angaben ohne Gewähr!
Start by doing what is necessary, then do what is possible, and suddenly you are doing the impossible.
St. Francis of Assisi (1182–1226)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Kerensky« (13. Juli 2009, 14:43)