Ich will hier mal eine Sammlung von häufig auftretenden Fragen

erstellen.
So sollen Neueinsteiger einen kleinen Guide haben.
Wenn du als Neueinsteiger hierrauf stößt, hast du sicherlich schon deinen Helfer Galire kennengelernt.
Er hilft dir einen Einstieg ins Spiel zu finden und erklärt dir die wichtigsten Funktion.
Im Folgenden werden noch weitere Dinge erklärt.
Allgemeines:
Regeln
Bitte die
Regeln, zu denen ihr bei der Registrierung zugestimmt habt, beachten!
Insbesondere was Interaktionen zwischen Accounts unter einer IP-Adresse angeht!
Punkteberechnung:
Die Punkte errechnen sich anhand der verbauten Rohstoffe.
1 Punkt = 1000 Einheiten verbauten Rohstoffe.
Die Punkte werden alle 10 Minuten aktualisiert.
Allianzpunkte berechnen sich aus der Summer der Punkte aller Mitglieder / 1000
Kolonien:
Man kann maximal 10 dauerhafte Planeten haben.
Die Verteilung der Kolonien im Universum entscheidet darüber welchen Bereich des Sonnensystems man sehen kann. Man sieht immer einen kreisförmigen Bereich um die einzelnen Kolonien.
Je weiter die Planeten voneinander entfernt sind umso länger fliegen die Schiffe zwischen ihnen.
1 Planet kann durch ein Artefakt(Außenposten) zusätzlich, temporär besiedelt werden.
Begriffe:
Alle reden immer von "deffen", "AKS", oder "Saven"... was zur Hölle ist das?
- igm steht für in Game Message, d.h. über eine Nachricht innerhalb des Spiels mit einem anderen Spieler Kontakt aufnehmen.
- saven: Ganz einfach Schiffe und/oder Ressourcen in Sicherheit bringen. Eine Flotte in der Luft kann nicht angegriffen werden. So ist das meiste in Sicherheit, wenn man nicht online sein kann.In diesem Spiel savt man nicht nur seine Flotte, sondern auch seine Rohstoffe. Diese schickt man einfach mit der Flotte auf Transportflug weg. So sind diese Rohstoffe vor Angriffen sicher.
- AKS: Allianzkampfsystem; damit ist nicht nur das gegenseitige Verteidigen möglich, sondern auch gemeinsame Angriffe. Es ist erst 24h nach Allianzbeitritt möglich mit jmd ein AKS zu fliegen.Hierzu kann man in der Flottenübersicht seine Allianzpartner zum Angriff mit einladen.
- deffen: Man verteidigt seinen Planeten alleine oder mit Hilfe des AKS gegen eine oder mehrere angreifende Flotten. Falls mit AKS verteidigt wird, kann man eigene, wie auch fremde Planeten verteidigen. Der Unterschied zum "normalen" deffen besteht nur darin, dass mittels AKS mehrere Alliantmitglieder mithelfen bei der Verteidigung.
- KB steht für KampfBericht. Jeder Angriff wird in einem Bericht festgehalten, welcher einen individuellen Link hat. Dieser bleibt 1 Monat lang gültig, ab dem Zeitpunkt des letzten Zugriffes. Viele User stellen besonders schöne KB's ins Forum (eine große Flotte wurde erfolgreich vernichtet), um damit zu prahlen.Die größten 10 Kampfberichte stehen in den Statistiken.
- Fleet (engl.: Flotte) bezeichnet die Flotte eines Spielers
Oft wird auch von Mainfleet gesprochen, hier ist der Großteil der Flotte v.a. die Kampfschiffe gemeint, d.h. die Flotte ohne ein paar wenige Schiffe, die auf den Kolonien stationiert sind. - Raiden (engl.: überfallen) bezeichnet das Überfallen eines Planeten bzw. eines Spielers um dessen Rohstoffe zu erbeuten.
- Sitten ist das kurzzeitig (auf Dauer befristete) Aufpassen auf einen Account eines anderen Spielers. Hier dürfen viele Aktionen vorgenommen werden, die auch der eigtl Besitzer durchführen kann.
Verboten ist jegliche Interaktion zwischen gesitteten Accounts! - Ressis ist eine Kurzbezeichnung für Ressourcen
- Farm bezeichnet einen Planeten/Spieler der regelmäßig von einem oder mehreren Spielern überfallen wird.
- Artis sind Artefakte, die man sich mit Gold kaufen kann. Das Gold erhält man hauptsächlich durch das erledigen von Questaufgaben.
Spieltypen:
Fleeter:
Spieler, die ihren Schwerpunkt im Spiel auf ihre Flotte setzen, heißen Fleeter. Sie sind bekannt dafür, oft anderen Spielern die Ressourcen abzunehmen und/oder deren Flotten zu "schrotten". Sie zeichnen sich also durch einen hohen Kampfschiffanteil und Schrottpunkte aus.
Miner:
Spieler, die ihren Schwerpunkt im Spiel auf ihre Minenproduktion setzen, heißen Miner. Merkmale für Miner sind hohe Produktion bei kleiner Flotte.
Das Saven:
Galire hat dich darauf hingewiesen, Schiffe während Abwesenheit nicht rumstehen zu lassen sondern durch das Universum fliegen zu lassen.
Hierfür gibt es viele Möglichkeiten... Die gängigsten sind Stationierungsflug und Transportflug. Die Flüge werden so getimed, dass die Schiffe wieder verfügbar sind, wenn der Spieler auch selbst wieder im Spiel ist.
Während man nicht nur seine Schiffe sichern sollte, kann man gleich mit den Schiffen noch die Rohstoffe sichern und bei einem Transportflug sogar noch Rohstoffe vom Zielplaneten mitnehmen lassen.
Zum sehr spritsparenden Saven von Kampfschiffen kann man sie im Recyclinflug zum eigenen Planeten schicke. Hier ist die Wegstrecke sehr kurz und damit spart man viel "Sprit".
Zum Saven gibt es aber noch ein paar mehr Möglichkeiten, die man mit etwas Kreativität entdecken kann.
Doch Vorsicht: Piraten können Flotten kapern, solange sie nicht eine sichere Route(Option im Spiel) benutzen. Beim Flug auf der sicheren Route wird das
4-fache an Treibstoff benötigt und es steht nur
75% Laderaum zur Verfügung.
Berufe:
Die einzelnen Besonderheiten zu den Berufen im Folgenden:
Der Arbeiter:
- Produktionsbonus auf eine Mine ihrer Wahl (erhöht sich pro Stufe)
- schnellerer Bau von Frachtern und Recyclern
- Nanitenfabrik verkürzt die Bauzeiten effizienter
- Weniger Angriffsschaden und länger Flugzeiten bei Angriffen
- Schnellere Transportflotten
- Schnellerer Bau von Verteidigungsanlagen
- Längere Forschungsdauer
Der Artefaktjäger:
- 2 Quests pro Tag
- Kann Gold und Artefakte anderer Spieler einsehen
- exklusive Artefakte
- neues Artefaktangebot kostet 2 Gold
- fremde Artefakte richten mehr Schaden an
Der Forscher:
- einem Forscher können keine Forschungen gestohlen werden
- Verteidigungsanlagen richten weniger Schaden an
- Neutronenbombe: Lahmlegen von Verteidigungsanlagen eines kompletten Systems
- schnelleres und günstigeres Forschen
- längere Bauzeit von Schiffen
- Myonenbombe: Zerstört 5% aller Schiffe in einem Sonnensystem irreparabel
- findet Koordinaten fremder Bomben
Der Händler:
- profitiert von über ihn abgewickelten Handelstransaktionen mit einer Gebühr
- Kann Gold von seinen Kunden stehlen
- kann Schiffe von Spielern verschrotten
- besser gepanzerte Schiffe
- Rabatt auf Transportschiffe
- Längere Flugzeiten bei Angriffen
Der Krieger:
- günstigere Außenposten
- erhöhter Spritverbrauch und Reduzierung der Panzerung von Schiffen für mehr Waffen
- kein Überfall der Flotten durch den Piraten
- Zerstörung von Bomben (der Forscher) auf fremden Planeten durch Raketen (Sonderziel)
- Produktionseinbußen
Der Pirat:
- kann fliegende Flotten kapern oder Rohstoffe daraus stehlen (pro Stufe erhöhen sich die Chancen)
- Geschwindigkeitsbonus auf Schiffe
- Handel nur mit eigener Allianz und Piraten möglich
- schwächere Panzerung
Zu viel soll hier nicht verraten werden, sondern einfach selbst rausfinden oder nachhaken

Darüber hinaus, kann man auch einfach arbeitslos bleiben.
Eine Allianz deren Mitglieder alle denselben Beruf haben kann davon zusätzlich profitieren.
Die Berufsausbildung:
Die Ausbildung zu einem der Berufe dauert mindestens 7 Tage.
Es lässt sich jeden Tag nur eine Aufgabe erfüllen.
Die Ausbildung kann jederzeit abgebrochen werden. Auch kann man jederzeit seinen Beruf aufgeben und einen anderen erlernen.
Die Erfahrung des bisherigen Berufs geht hier verloren.
Gebäude:
Funktionen des Gebäudemenüs:
- B - Startet den Bau eines Gebäudes
- X - Bricht den Bau eines Gebäudes ab. Es werden 100% der Kosten erstattet
- R - Verschickt fehlende Rohstoffe vom festegelegten Planeten (Einstellungen -> Planet, von dem aus Rohstoffe für Gebäude verschickt werden) an den aktuellen Planeten um das Gebäude bauen zu könne.
- L - Fügt ein Gebäude zur Bauliste hinzu
Maximal Elemente in der Bauliste berechnen sich zu:
5 + RUNDEN ( ( Energietechnik + Computertechnik ) / 2 )
Die beiden Kraftwerkstypen:
- Nuklearkraftwerk: Gewinnt Energie ohne Ressourcen aufzuzehren.
- Antimateriekraftwerk: Gewinnt Energie durch Tritium (später: Tritium + Uran)
TIPP: Die Kraftwerke als auch die Minen lassen sich im Menüpunkt "Produktion" steuern, so können Ressourcen gespart werden durch Vermeiden von überschüssiger gewonnener Energie.
Hauptquartier:
Jede Ausbaustufe des Hauptquartieres verringert Bauzeiten für die anderen Gebäude.
Nanitenfabrik:
Jede Stufe der Nanitenfabrik halbiert die Bauzeiten von Gebäuden, Schiffen und Verteidigung und reduziert die Forschungsdauer um ca. 25%.
Schiffswerft:
Jede Ausbaustufe verringert die Bauzeit von Schiffen.
Forschungslabor:
Verringert die Forschungszeiten. Dabei beeinflussen die Ausbaustufen aller Labore auf den Planeten die Forschungszeit.
Forschungen:
Forschungen und ihre Nutzen lassen sich hier finden.
Forschungen stehlen lassen sich durch den
Forschungsscan.
Schiffe:
Die Liste der zu bauenden Schiffe kann unbegrenzte Länge haben.
Du kannst den Schiffsbau bis 5 Minuten nach Auftragsbeginn noch abbrechen und es werden 100% der Ressource erstattet
- Transporter: Der große Transporter ist mit einem Frachtraum von 25000 Resssourcen ausgestattet, ist allerdings, wie sein Vorgäger, kampfuntauglich. Seine Geschwindigkeit ist bei geringem Verbrauch für fortgeschrittene Spieler gut geeignet. Mit 2000 Metall, 2000 Kristall und 120 Tritium ist sein Preis gerecht und kein Verlust für den Spieler.
- Frachter: Der Frachter ist das gängigste Transportmittel im Universum. Neben seinem Volumen von 75000 Ressourcen und einer hohen Geschwindigkeit ist sein Treibstoff noch immer sehr gering. Außerdem befinden sich nun auch Waffen an Bord, was ihn aber noch lange nicht zum Kampfschiff macht. Da der Preis bei 25000 Metall, 8000 Kristall und 1000 Tritium liegt, ist der Frachter erst nach einer gewissen Spielzeit zu empfehlen
- Angriffsjäger: Der Angriffsjäger ist, wie der Name schon sagt, ein Angriffsschiff. Die Kosten sind mit 2000 Metall, 200 Kristall und 40 Tritium passabel, doch er verbraucht relativ viel Uran.
- Korvette: Die Korvette ist ein Kampfschiff mit gutem Angriff und hoher Verteidigung. Die Geschwindigkeit einer Korvette ist im normalen Bereich, ihr großer Schwachpunkt ist dagegen der Verbrauch. Wer sich als "Fleeter" beweisen möchte, ist mit der Korvette gut bedient, da 5000 Metall, 2000 Kristall und 80 Uran für ein solches Schiff nicht zuviel verlangt sind.
- Kreuzer: Der Kreuzer ist das schnellste Kampfschiff. Er benutzt den gleichen Antrieb wie ein Frachter, und ist somit perfekt für schnelle Überfalle geeignet. Seine Verteidigung ist im Gegensatz zum Angriff nicht sehr stark ausgebildet, was nochmals seine Bestimmung verdeutlicht. Für 22000 Metall, 8000 Kristall und 150 Uran ist der Kreuzer im normalen Preisbereich, doch bei optimaler Verwendung sein Geld auf jeden Fall wert.
- Schlachtschiff: Das Schlachtschiff ist ein sehr starkes Schiff. Seine Verteidigungsausrüstungen sind sehr stark, wobei auch der Angriff nicht nachlässt. Bei normaler Geschwindigkeit und hohem Preis verbraucht es sehr viel Treibstoff, deshalb sollte man sich ein solches Schiff nur kaufen, wenn man es sich leisten kann; Denn mit 40000 Metall, 20000 Kristall und 250 Uran ist es auch nicht billig.
- Zerstörer: Der Zerstörer ist noch eine Spur stärker als das Schlachtschiff, sowohl im Angriff, als auch Verteidigung. Ein solcher Koloss braucht eine Menge Sprit, und ist auch im Preis nicht grade günstig: 65000 Metall, 50000 Kristall und 15000 Tritium.
- Leviathan: Das "Beste" unter den Kampfschiffen: Der Leviathan. Seine Verteidigung ist mehr als 2x stärker als die des Zerstörers, seine Angriffskraft ebenfalls. Seine einzige Schwachstelle ist die Geschwindigkeit. Obwohl der Leviathan mit 200000 Metall, 100000 Kristall, 30000 Tritium und 2000 Uran sehr teuer ist, ist er seinen Preis wert, wenn man sich im Universum behaupten möchte.
- Kolonisierungsschiff: Das Kolonisierungsschiff ermöglicht es, neue Planeten zu besiedeln. Es besitzt gute Verteidigung, jedoch keine Angriffsgeschütze. Es ist sehr langsam, doch aufgrund der Funktion und des Verbrauches ist das keine große Schwachstelle. Mit 10000 Metall, 20000 Kristall, 10000 Tritium und 100 Uran ist es nicht billig, aber seine Bestimmungen erfüllen ihren Zweck.
- Recycler: Da es die einzige Bestimmung eines Recycler ist, Trümmerfelder abzubauen, hat er keine Geschütze und auch nur wenig Verteidigung. Er ist ziemlich langsam bei wenig Verbrauch, doch für einen guten Preis von 15000 Metall, 7500 Kristall, 2500 Tritium und 75 Uran für "Fleeter" überlebenswichtig.
Im Allianzhangar lassen sich als Eigentum der Allianz Farmdrohnen bauen.
Verteidigung:
Verteidigung steht fest auf einem Planeten und nimmt an jedem Kampf teil, der dort stattfindet.
Verteidungsanlagen könne abgerissen werden: Hier werden
0% der Kosten erstattet und der Abriss dauert
30 Min + 125% der normalen Bauzeit.
Allianz:
Mitglied einer Allianz zu sein bringt sehr viele Vorteile mit sich.
Neben gemeinsamen Angriffen und Verteidigungen lassen sich Forschungen teilen, Allianzschiffe bauen und Allianzforschungen erforschen.
Diese Boni treten allerdings erst in Kraft, wenn mindestens 2 Leute in einer Allianz sind.
Forschungen und Schiffe werden mit der Allianzkasse bezahlt.
Alle Mitglieder können Rohstoffe in die Kasse einzahlen. Die Verwendung und Einsichtnahme des Inhalts ist über die Rechtevergabe unter Mitglieder -> Rechte zu regeln.
Die Allianzkasse kann auchm zum saven von Rohstoffen verwendet werden. Jedoch hat man dabei nur dem Gegner die Rohstoffe vorenthalten und selber kann man sie nicht Nutzen, denn:
Eingezahlte Rohstoffe können nicht mehr entnommen werden.
Quests:
Jeder Spieler kann alle 24h (nach Abschluss des Tutorials) zwischen einer einfachen, mittleren und schweren Quest wählen, die allerdings nicht erfüllt werden muss. (Bei Artefaktjägern ist dies etwas anders.)
Die erste Quest wird am ersten Tag nach Abschließen des Tutorials angeboten.
Als Belohunng erhält man je nach Schwere verschieden 1,3 oder 5 Gold.
Als Quests gibt es:
Leichte Quest:
- Schiffsproduktion beobachten: Die Stundenproduktion von Schiffen eines NPC herausfinden (max. 3 Versuche und 3% Abweichung, zeitlich beschränkt)
- Schiffsproduktion beobachten: Die Stundenproduktion von Schiffen eines NPC herausfinden (max. 3 Versuche und 3% Abweichung, zeitlich beschränkt)
- Schere, Stein, Papier - Spiele RPS gegen den Computer und gewinne max 8 Gold. Sobald man eine Runde verliert ist, allerdings alles verloren.
- Minenstufe erscannen.
Mittlere Quest:
- Planeten in einen bestimmten Sektor zählen.
- Spielernamen mit bestimmten Buchstaben zählen: Hier muss man die korrekte Spieleranzahl finden, die die vorgegebenen Zeichen im Namen enthalten. Beachte: Die Suchfunktion gibt max 25 Ergebnisse zurück!
- Planet überfallen: Den Planeten eines NPC erfolgreich überfallen. Das Trümmerfeld kann eingesammelt werden. (Flottenstärke wird an der eigenen kalkuliert)
- Planeten einer Allianz finden
- Planeten eines Spielers finden: Hier müssen Planeten eines anderen Spielers gefunden werden.
Schwere Quest:
- Planeten in einen bestimmten Sektor zählen (größerer Radius).
- Schiffe zeitweise auf einem eigenen Planeten stationieren.
- Ressourcen zeitweise auf einem eigenen Planeten stationieren.
Artefakte:
Es gibt verschiedene Artefakttypen: - Defensive Artefakte; hiermit schadet man einem Gegner. Alle Artefakte die man einem Gegner mitgibt, entfalten ihre Wirkung erst nach Rückkehr der Flotte!
- Offensive Artefakte, nimmt man selbst bei einem Angriff mit, setzt man zur Verteidigung ein oder so, dass die eigene Infrastruktur davon profitier.
- Außenposten: Hiermit lässt sich auf jedem freien Planeten ein Flottenstützpunkt für maximal 3 Tage errichten. Er dient ausschließlich als Flottenstützpunkt. Man kann maximal 1 Außenposten gleichzeitg haben.
- Bösartige süße Versuchung (-x%, yh): Verringert die Produktion um x% für y Stunden.
- Buntes Alien-Ei: Färbt das Erscheinungsbild der GUI des Gegners rosa ein. Sehr unangenehm für die Augen
- Forschung sofort beenden: Schließt eine Forschung umgehend ab.
- Forschung beschleunigen (x%): Verringert die Zeit, die für eine Forschung benötigt wird um x%.
- Flottenscan: Deckt alle Flotten auf die einen Planeten ansteuern oder diesen verlassen. Die angegebene Ankunftszeit ist nur ein ungefährer Wert abhängig von der tatsächlichen Restflugzeit.
- Farmflug: Deaktiviert bei einem Angriff alle Einheiten des Gegners. ACHTUNG: Nur für eine Angriffswelle!
- Flottenbeamer: Lässt eine Flotte sofort landen (keine Angriffsflotten oder während ein Angriff im Gange ist).
- Geistesblitz: Erhöht den Fortschritt eines Forschungsscans um bis zu 2 Slots.
- Dimensionswechsler: Lässt die eigene Verteidigung im Falle eines Angriffs ( bei Schiffen oder je nach Dim-wechsler auch bei Bomben) nicht am Kampf teilnehmen. ACHTUNG: Ein Artefakt hiervon beeinflusst auch nur eine Angriffswelle.
- Dimensionswechsler MK2: Lässt die eigene Verteidigung im Falle eines Angriffs (auch Raketenangriffe) nicht am Kampf teilnehmen. ACHTUNG: Ein Artefakt hiervon beeinflusst auch nur eine Angriffswelle.
- Dimensionsspalter: Zeigt dem Gegner bei einer Angriffsflotte nicht die Abflugskoordinaten an.
- Gebäude sofort beenden: Stellt ein beliebeiges Gebäude sofort fertig.
- Gebäude beschleunigen(x%): Beschleunigt den Bau eines Gebäudes um x%.
- Geisterspionage: Ermöglicht während eines gewissen Zeitraums eine unbemerkte Spionage (der Gegenüber wird nicht benachrichtigt)
- "Ich muss weg": Aktivier den Urlaubsmodus für die angegebene Zeit.
- Minenbooster (x%): Erhöht die Leistung aller Minen auf allen Planeten für einen gewissen Zeitraum um x%.
- Notfallreparatur (x%): Verbessert bei Angriff/Verteidigung die Reparaturquote der eigenen Flotte.
- Perfekter Saveflug: Ermöglicht ein perfektes Timing der Flotte (hier werden 75% des eigtl Treibstoffs angerechnet)
- Planetenteleporter: Ermöglicht das Versetzen eines Planten in einen anderen Bereich. ACHTUNG: Es lässt sich nur ein Bereich wählen, wie bei der Anmeldung, beim setzen des 1. Planten
- Profitgieriger Hund: Ermöglicht dem Spieler während eines gewissen Zeitraums auch private Handelsangebote einzusehen und anzunehmen. So können auch Angebote von Piraten angenommen werden.
- Psi-Stein: Spiegelt die GUI des Gegner vertikal.
- Raketenabwehr: Schützt die eigenen Verteidigungsanlagen 30min lang vor Raketenangriffen.
- Reparatur beschleunigen (x%): Beschleunigt die Reparatur um x%. ACHTUNG: Ein Artefakt hiervon beeinflusst auch nur einen Reparaturvorgang.
- Reparatur sofort beenden: Stellt einen Reparaturvorgang sofort zu Ende.
- Reservetank: Ermöglicht es, eine Flotte genau eine Strecke frei von Treibstoff kosten zu fliegen.
- Rohstoffcontainer: Enthält Rohstoffe, die jederzeit entnommen werden. Dies ist kein übliches Artefakt, sondern nur zu speziellen Anlässen als Belohnung verfügbar.
- Rohstoffteleporter: Ermöglicht das Teleportieren von Rohstoffen zwischen den eigenen Planeten. Die Gesamtmenge die damit teleportiert werden kann orientiert sich an der eigenen Tagesproduktion.
- Rohstoffverdichter: Lässt die doppelte Menge an Rohstoffen in eine Flotte einladen.
- Satellitenstörer: Lässt den Gegner für einen gewissen Zeitraum keine Spionagen mehr durchführen.
- Signaturgenerator: Ermöglicht es eine virtuelle Angriffsflotte auf einen Gegner zu starten.
- Wesen aus unreinen Gedanken: Lässt den Gegner für einen gewissen Zeitraum keine Angriffe mehr fliegen.
- Tiefenraumsensor (+x): Erhöht den Sichtradius um alle Planeten temporär um x Felder
- Trümmer: Lässt sich nicht erwerben. Es enthält aus Trümmerfeldern abgebaute Rohstoffe.
- Planetenscan (Radius x): Findet alle Planeten eines Spielers im Radius x ausgehen von einem beliebeigen Mittelpunkt.
- Unterwanderung: Schaltet die gegnerischen Verteidigungsanlagen für einen Angriff aus.
- Zielwasser: Erhöht den Schaden eines Angreifers um 25% (nicht bei AKS)
- Sicherheitsfanatiker: Versieht viele Aktionen im Spiel mit Sicherheitsabfragen.
- Geleitschutz:Alle Flotten sind für eine bestimmte Zeit sicher vor Piratenangriffen.
- Verfluchte Münzen: Du versteckst
verfluchte Münzen bei deinen Rohstoffen. Sobald der Angreifer sie
plündert, trifft ihn ein Fluch der seine Kampfschiffpiloten außer
Gefecht setzt, sodass keine Angriffe möglich sind. Der Fluch läuft nach
24 Stunden ab und kann für jede (auf einen deiner Planeten)
zurückgebrachte Münze um [24/(Aufrunden(Planetenzahl*0.6))] Stunden
verkürzt werden.
Handel:
Klar, dass in Galaxy Empire auch gehandelt wird. Unter dem Menüpunkt
Handel werden alle Angebote angezeit. Diese können in der Kopfzeile nach den eigenen Bedürfnissen gefiltert werden.
Eben so lässt sich hier ein neues Angebot erstellen und der Zwischenhändler auswählen.
Der Zwischenhändler bekommt für abgeschlossene Transaktionen den angegebenen Prozentsatz an Resourcen. Diese Provision fällt nur für den Verkäufer an.
Schiffe verschrotten:
Alte Schiffe, die nicht mehr benötigt werden lassen sich unter dem Menüpunkt
Schiffswerft zur Verschrottung freigeben.
Die Verwertungsrate der Schiffe liegt bei 35%.
Ein Händler kann die zur Verschrottung angebotenen Schiffe annehmen und erhält 5% der Restrohstoffe.
Reperaturen:
Es gibt verschiedene Reperaturquoten, abhängig von den Flottenpunkten der beteiligten Parteien.
Das aktuelle Reparatursystem lässt sich hier finden
Reparaturen können auf der Übersichtsseite in 1-h-Schritten verlängert werden. Hierzu einfach das
[+] hinter dem jeweiligen Vorgang anklicken.
Kampfsim:
Der Kampfsim dient dazu, das ungefähre Ergebnis eines Kampfes (Angriff oder Verteidigung) im Voraus berechnen zu lassen. Die Werte kann man entweder manuell eintragen oder über den Spionagebericht in den Sim laden lassen.
Trümmerfelder:
Trümmerfelder sind auf der Sternenkarte mit einem
T vor einem Planeten gekennzeichnet und tauchen beim Flottenversand auf einen solchen auf.
Trümmerfelder können von anderen Personen außer dem Planetenbesitzer und dessen Allianz- und Wingmitglieder nur eingesammelt werden, wenn diese mit der Recycling-Flotte in der Lage wären die Verteidigung (Verteidigungsanlagen, Schiffe, Allianz-Schiffe) des Planeten zu besiegen. Ausnahmen lassen sich im Menüpunkt "Planeten" definieren.
Wenn ein Trümmerfeld abgebaut wurde und die Recyclingflotte zum Planeten zurückgekehrt ist, so findet man die Rohstoffe in einem Container bei den Artefakten.
Dieser kann an jeden beliebigen Ort ausgeladen werden.
Der Urlaubsmodus:
Falls man mal keine Zeit haben sollte, am Spiel teilzunehmen lässt sich der Urlaubsmodus (
U) unter Einstellungen aktivieren.
Die Produktion sinkt in der Zeit auf 0%. Es werden nur noch die aktuellen Aufträge abgearbeitet.
Beim Verlassen des U-Mods muss man mind. 1 Tag warten bis es wieder möglich ist ihn zu aktivieren. Ist man über 30 Tage im U-mode tritt der "Langzeit u-mode" ein. Dieser ist durch ein kleines u in der Statistik gekennzeichnet. Im Langzeit Urlaubsmodus werden Rohstoffe, Schiffe und Def weggebeamt
und der Angrifsschutz wird deaktiviert. Außerdem wird die Produktion
wieder auf 100% gesetzt.
Vielen Dank für die Aufmerksamkeit
![:]](wcf/images/smilies/pleased.gif)
Falls du Anfänger bist, kannst du hier fast jeden igm anschreiben und er wird dir helfen oder einfach im Forum eine Frage stellen. Viel Spaß beim Spiel.
Falls du ein alter Hase bist, kannst du mir für Erweiterungsvorschlägen, im Forum oder igm schreiben.
Vielen Dank für die Hilfe an Nimmermehr, atlantis, Kerensky, Zephiel, PheeniX
aktualisiert: 29.August. 2010