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Samstag, 3. Mai 2008, 15:31

Newbie Guide

Ich will hier mal eine Sammlung von häufig auftretenden Fragen ?( erstellen.
So sollen Neueinsteiger einen kleinen Guide haben.
8)


Wenn du als Neueinsteiger hierrauf stößt, hast du sicherlich schon deinen Helfer Galire kennengelernt.
Er hilft dir einen Einstieg ins Spiel zu finden und erklärt dir die wichtigsten Funktion.
Im Folgenden werden noch weitere Dinge erklärt.

Allgemeines:
Regeln
Bitte die Regeln, zu denen ihr bei der Registrierung zugestimmt habt, beachten!
Insbesondere was Interaktionen zwischen Accounts unter einer IP-Adresse angeht!


Punkteberechnung:
Die Punkte errechnen sich anhand der verbauten Rohstoffe.
1 Punkt = 1000 Einheiten verbauten Rohstoffe.
Die Punkte werden alle 10 Minuten aktualisiert.

Allianzpunkte berechnen sich aus der Summer der Punkte aller Mitglieder / 1000

Kolonien:
Man kann maximal 10 dauerhafte Planeten haben.
Die Verteilung der Kolonien im Universum entscheidet darüber welchen Bereich des Sonnensystems man sehen kann. Man sieht immer einen kreisförmigen Bereich um die einzelnen Kolonien.
Je weiter die Planeten voneinander entfernt sind umso länger fliegen die Schiffe zwischen ihnen.
1 Planet kann durch ein Artefakt(Außenposten) zusätzlich, temporär besiedelt werden.

Begriffe:
Alle reden immer von "deffen", "AKS", oder "Saven"... was zur Hölle ist das?
  • igm steht für in Game Message, d.h. über eine Nachricht innerhalb des Spiels mit einem anderen Spieler Kontakt aufnehmen.
  • saven: Ganz einfach Schiffe und/oder Ressourcen in Sicherheit bringen. Eine Flotte in der Luft kann nicht angegriffen werden. So ist das meiste in Sicherheit, wenn man nicht online sein kann.In diesem Spiel savt man nicht nur seine Flotte, sondern auch seine Rohstoffe. Diese schickt man einfach mit der Flotte auf Transportflug weg. So sind diese Rohstoffe vor Angriffen sicher.
  • AKS: Allianzkampfsystem; damit ist nicht nur das gegenseitige Verteidigen möglich, sondern auch gemeinsame Angriffe. Es ist erst 24h nach Allianzbeitritt möglich mit jmd ein AKS zu fliegen.Hierzu kann man in der Flottenübersicht seine Allianzpartner zum Angriff mit einladen.
  • deffen: Man verteidigt seinen Planeten alleine oder mit Hilfe des AKS gegen eine oder mehrere angreifende Flotten. Falls mit AKS verteidigt wird, kann man eigene, wie auch fremde Planeten verteidigen. Der Unterschied zum "normalen" deffen besteht nur darin, dass mittels AKS mehrere Alliantmitglieder mithelfen bei der Verteidigung.
  • KB steht für KampfBericht. Jeder Angriff wird in einem Bericht festgehalten, welcher einen individuellen Link hat. Dieser bleibt 1 Monat lang gültig, ab dem Zeitpunkt des letzten Zugriffes. Viele User stellen besonders schöne KB's ins Forum (eine große Flotte wurde erfolgreich vernichtet), um damit zu prahlen.Die größten 10 Kampfberichte stehen in den Statistiken.
  • Fleet (engl.: Flotte) bezeichnet die Flotte eines Spielers
    Oft wird auch von Mainfleet gesprochen, hier ist der Großteil der Flotte v.a. die Kampfschiffe gemeint, d.h. die Flotte ohne ein paar wenige Schiffe, die auf den Kolonien stationiert sind.
  • Raiden (engl.: überfallen) bezeichnet das Überfallen eines Planeten bzw. eines Spielers um dessen Rohstoffe zu erbeuten.
  • Sitten ist das kurzzeitig (auf Dauer befristete) Aufpassen auf einen Account eines anderen Spielers. Hier dürfen viele Aktionen vorgenommen werden, die auch der eigtl Besitzer durchführen kann.
    Verboten ist jegliche Interaktion zwischen gesitteten Accounts!
  • Ressis ist eine Kurzbezeichnung für Ressourcen
  • Farm bezeichnet einen Planeten/Spieler der regelmäßig von einem oder mehreren Spielern überfallen wird.
  • Artis sind Artefakte, die man sich mit Gold kaufen kann. Das Gold erhält man hauptsächlich durch das erledigen von Questaufgaben.



Spieltypen:
Fleeter:
Spieler, die ihren Schwerpunkt im Spiel auf ihre Flotte setzen, heißen Fleeter. Sie sind bekannt dafür, oft anderen Spielern die Ressourcen abzunehmen und/oder deren Flotten zu "schrotten". Sie zeichnen sich also durch einen hohen Kampfschiffanteil und Schrottpunkte aus.

Miner:
Spieler, die ihren Schwerpunkt im Spiel auf ihre Minenproduktion setzen, heißen Miner. Merkmale für Miner sind hohe Produktion bei kleiner Flotte.


Das Saven:
Galire hat dich darauf hingewiesen, Schiffe während Abwesenheit nicht rumstehen zu lassen sondern durch das Universum fliegen zu lassen.
Hierfür gibt es viele Möglichkeiten... Die gängigsten sind Stationierungsflug und Transportflug. Die Flüge werden so getimed, dass die Schiffe wieder verfügbar sind, wenn der Spieler auch selbst wieder im Spiel ist.
Während man nicht nur seine Schiffe sichern sollte, kann man gleich mit den Schiffen noch die Rohstoffe sichern und bei einem Transportflug sogar noch Rohstoffe vom Zielplaneten mitnehmen lassen.
Zum sehr spritsparenden Saven von Kampfschiffen kann man sie im Recyclinflug zum eigenen Planeten schicke. Hier ist die Wegstrecke sehr kurz und damit spart man viel "Sprit".
Zum Saven gibt es aber noch ein paar mehr Möglichkeiten, die man mit etwas Kreativität entdecken kann.
Doch Vorsicht: Piraten können Flotten kapern, solange sie nicht eine sichere Route(Option im Spiel) benutzen. Beim Flug auf der sicheren Route wird das 4-fache an Treibstoff benötigt und es steht nur 75% Laderaum zur Verfügung.

Berufe:

Die einzelnen Besonderheiten zu den Berufen im Folgenden:

Der Arbeiter:
  • Produktionsbonus auf eine Mine ihrer Wahl (erhöht sich pro Stufe)
  • schnellerer Bau von Frachtern und Recyclern
  • Nanitenfabrik verkürzt die Bauzeiten effizienter
  • Weniger Angriffsschaden und länger Flugzeiten bei Angriffen
  • Schnellere Transportflotten
  • Schnellerer Bau von Verteidigungsanlagen
  • Längere Forschungsdauer

Der Artefaktjäger:
  • 2 Quests pro Tag
  • Kann Gold und Artefakte anderer Spieler einsehen
  • exklusive Artefakte
  • neues Artefaktangebot kostet 2 Gold
  • fremde Artefakte richten mehr Schaden an

Der Forscher:
  • einem Forscher können keine Forschungen gestohlen werden
  • Verteidigungsanlagen richten weniger Schaden an
  • Neutronenbombe: Lahmlegen von Verteidigungsanlagen eines kompletten Systems
  • schnelleres und günstigeres Forschen
  • längere Bauzeit von Schiffen
  • Myonenbombe: Zerstört 5% aller Schiffe in einem Sonnensystem irreparabel
  • findet Koordinaten fremder Bomben

Der Händler:
  • profitiert von über ihn abgewickelten Handelstransaktionen mit einer Gebühr
  • Kann Gold von seinen Kunden stehlen
  • kann Schiffe von Spielern verschrotten
  • besser gepanzerte Schiffe
  • Rabatt auf Transportschiffe
  • Längere Flugzeiten bei Angriffen

Der Krieger:
  • günstigere Außenposten
  • erhöhter Spritverbrauch und Reduzierung der Panzerung von Schiffen für mehr Waffen
  • kein Überfall der Flotten durch den Piraten
  • Zerstörung von Bomben (der Forscher) auf fremden Planeten durch Raketen (Sonderziel)
  • Produktionseinbußen

Der Pirat:
  • kann fliegende Flotten kapern oder Rohstoffe daraus stehlen (pro Stufe erhöhen sich die Chancen)
  • Geschwindigkeitsbonus auf Schiffe
  • Handel nur mit eigener Allianz und Piraten möglich
  • schwächere Panzerung

Zu viel soll hier nicht verraten werden, sondern einfach selbst rausfinden oder nachhaken ;)
Darüber hinaus, kann man auch einfach arbeitslos bleiben.

Eine Allianz deren Mitglieder alle denselben Beruf haben kann davon zusätzlich profitieren.


Die Berufsausbildung:
Die Ausbildung zu einem der Berufe dauert mindestens 7 Tage.
Es lässt sich jeden Tag nur eine Aufgabe erfüllen.
Die Ausbildung kann jederzeit abgebrochen werden. Auch kann man jederzeit seinen Beruf aufgeben und einen anderen erlernen.
Die Erfahrung des bisherigen Berufs geht hier verloren.

Gebäude:
Funktionen des Gebäudemenüs:
  • B - Startet den Bau eines Gebäudes
  • X - Bricht den Bau eines Gebäudes ab. Es werden 100% der Kosten erstattet
  • R - Verschickt fehlende Rohstoffe vom festegelegten Planeten (Einstellungen -> Planet, von dem aus Rohstoffe für Gebäude verschickt werden) an den aktuellen Planeten um das Gebäude bauen zu könne.
  • L - Fügt ein Gebäude zur Bauliste hinzu
Maximal Elemente in der Bauliste berechnen sich zu: 5 + RUNDEN ( ( Energietechnik + Computertechnik ) / 2 )

Die beiden Kraftwerkstypen:
  • Nuklearkraftwerk: Gewinnt Energie ohne Ressourcen aufzuzehren.
  • Antimateriekraftwerk: Gewinnt Energie durch Tritium (später: Tritium + Uran)
TIPP: Die Kraftwerke als auch die Minen lassen sich im Menüpunkt "Produktion" steuern, so können Ressourcen gespart werden durch Vermeiden von überschüssiger gewonnener Energie.

Hauptquartier:
Jede Ausbaustufe des Hauptquartieres verringert Bauzeiten für die anderen Gebäude.

Nanitenfabrik:
Jede Stufe der Nanitenfabrik halbiert die Bauzeiten von Gebäuden, Schiffen und Verteidigung und reduziert die Forschungsdauer um ca. 25%.

Schiffswerft:
Jede Ausbaustufe verringert die Bauzeit von Schiffen.

Forschungslabor:
Verringert die Forschungszeiten. Dabei beeinflussen die Ausbaustufen aller Labore auf den Planeten die Forschungszeit.


Forschungen:
Forschungen und ihre Nutzen lassen sich hier finden.
Forschungen stehlen lassen sich durch den Forschungsscan.


Schiffe:
Die Liste der zu bauenden Schiffe kann unbegrenzte Länge haben.
Du kannst den Schiffsbau bis 5 Minuten nach Auftragsbeginn noch abbrechen und es werden 100% der Ressource erstattet


  • Transporter: Der große Transporter ist mit einem Frachtraum von 25000 Resssourcen ausgestattet, ist allerdings, wie sein Vorgäger, kampfuntauglich. Seine Geschwindigkeit ist bei geringem Verbrauch für fortgeschrittene Spieler gut geeignet. Mit 2000 Metall, 2000 Kristall und 120 Tritium ist sein Preis gerecht und kein Verlust für den Spieler.
  • Frachter: Der Frachter ist das gängigste Transportmittel im Universum. Neben seinem Volumen von 75000 Ressourcen und einer hohen Geschwindigkeit ist sein Treibstoff noch immer sehr gering. Außerdem befinden sich nun auch Waffen an Bord, was ihn aber noch lange nicht zum Kampfschiff macht. Da der Preis bei 25000 Metall, 8000 Kristall und 1000 Tritium liegt, ist der Frachter erst nach einer gewissen Spielzeit zu empfehlen
  • Angriffsjäger: Der Angriffsjäger ist, wie der Name schon sagt, ein Angriffsschiff. Die Kosten sind mit 2000 Metall, 200 Kristall und 40 Tritium passabel, doch er verbraucht relativ viel Uran.
  • Korvette: Die Korvette ist ein Kampfschiff mit gutem Angriff und hoher Verteidigung. Die Geschwindigkeit einer Korvette ist im normalen Bereich, ihr großer Schwachpunkt ist dagegen der Verbrauch. Wer sich als "Fleeter" beweisen möchte, ist mit der Korvette gut bedient, da 5000 Metall, 2000 Kristall und 80 Uran für ein solches Schiff nicht zuviel verlangt sind.
  • Kreuzer: Der Kreuzer ist das schnellste Kampfschiff. Er benutzt den gleichen Antrieb wie ein Frachter, und ist somit perfekt für schnelle Überfalle geeignet. Seine Verteidigung ist im Gegensatz zum Angriff nicht sehr stark ausgebildet, was nochmals seine Bestimmung verdeutlicht. Für 22000 Metall, 8000 Kristall und 150 Uran ist der Kreuzer im normalen Preisbereich, doch bei optimaler Verwendung sein Geld auf jeden Fall wert.
  • Schlachtschiff: Das Schlachtschiff ist ein sehr starkes Schiff. Seine Verteidigungsausrüstungen sind sehr stark, wobei auch der Angriff nicht nachlässt. Bei normaler Geschwindigkeit und hohem Preis verbraucht es sehr viel Treibstoff, deshalb sollte man sich ein solches Schiff nur kaufen, wenn man es sich leisten kann; Denn mit 40000 Metall, 20000 Kristall und 250 Uran ist es auch nicht billig.
  • Zerstörer: Der Zerstörer ist noch eine Spur stärker als das Schlachtschiff, sowohl im Angriff, als auch Verteidigung. Ein solcher Koloss braucht eine Menge Sprit, und ist auch im Preis nicht grade günstig: 65000 Metall, 50000 Kristall und 15000 Tritium.
  • Leviathan: Das "Beste" unter den Kampfschiffen: Der Leviathan. Seine Verteidigung ist mehr als 2x stärker als die des Zerstörers, seine Angriffskraft ebenfalls. Seine einzige Schwachstelle ist die Geschwindigkeit. Obwohl der Leviathan mit 200000 Metall, 100000 Kristall, 30000 Tritium und 2000 Uran sehr teuer ist, ist er seinen Preis wert, wenn man sich im Universum behaupten möchte.
  • Kolonisierungsschiff: Das Kolonisierungsschiff ermöglicht es, neue Planeten zu besiedeln. Es besitzt gute Verteidigung, jedoch keine Angriffsgeschütze. Es ist sehr langsam, doch aufgrund der Funktion und des Verbrauches ist das keine große Schwachstelle. Mit 10000 Metall, 20000 Kristall, 10000 Tritium und 100 Uran ist es nicht billig, aber seine Bestimmungen erfüllen ihren Zweck.
  • Recycler: Da es die einzige Bestimmung eines Recycler ist, Trümmerfelder abzubauen, hat er keine Geschütze und auch nur wenig Verteidigung. Er ist ziemlich langsam bei wenig Verbrauch, doch für einen guten Preis von 15000 Metall, 7500 Kristall, 2500 Tritium und 75 Uran für "Fleeter" überlebenswichtig.
Im Allianzhangar lassen sich als Eigentum der Allianz Farmdrohnen bauen.


Verteidigung:
Verteidigung steht fest auf einem Planeten und nimmt an jedem Kampf teil, der dort stattfindet.
Verteidungsanlagen könne abgerissen werden: Hier werden 0% der Kosten erstattet und der Abriss dauert 30 Min + 125% der normalen Bauzeit.


Allianz:
Mitglied einer Allianz zu sein bringt sehr viele Vorteile mit sich.
Neben gemeinsamen Angriffen und Verteidigungen lassen sich Forschungen teilen, Allianzschiffe bauen und Allianzforschungen erforschen.
Diese Boni treten allerdings erst in Kraft, wenn mindestens 2 Leute in einer Allianz sind.

Forschungen und Schiffe werden mit der Allianzkasse bezahlt.
Alle Mitglieder können Rohstoffe in die Kasse einzahlen. Die Verwendung und Einsichtnahme des Inhalts ist über die Rechtevergabe unter Mitglieder -> Rechte zu regeln.
Die Allianzkasse kann auchm zum saven von Rohstoffen verwendet werden. Jedoch hat man dabei nur dem Gegner die Rohstoffe vorenthalten und selber kann man sie nicht Nutzen, denn:
Eingezahlte Rohstoffe können nicht mehr entnommen werden.



Quests:
Jeder Spieler kann alle 24h (nach Abschluss des Tutorials) zwischen einer einfachen, mittleren und schweren Quest wählen, die allerdings nicht erfüllt werden muss. (Bei Artefaktjägern ist dies etwas anders.)
Die erste Quest wird am ersten Tag nach Abschließen des Tutorials angeboten.
Als Belohunng erhält man je nach Schwere verschieden 1,3 oder 5 Gold.
Als Quests gibt es:

Leichte Quest:
  • Schiffsproduktion beobachten: Die Stundenproduktion von Schiffen eines NPC herausfinden (max. 3 Versuche und 3% Abweichung, zeitlich beschränkt)
  • Schiffsproduktion beobachten: Die Stundenproduktion von Schiffen eines NPC herausfinden (max. 3 Versuche und 3% Abweichung, zeitlich beschränkt)
  • Schere, Stein, Papier - Spiele RPS gegen den Computer und gewinne max 8 Gold. Sobald man eine Runde verliert ist, allerdings alles verloren.
  • Minenstufe erscannen.

Mittlere Quest:
  • Planeten in einen bestimmten Sektor zählen.
  • Spielernamen mit bestimmten Buchstaben zählen: Hier muss man die korrekte Spieleranzahl finden, die die vorgegebenen Zeichen im Namen enthalten. Beachte: Die Suchfunktion gibt max 25 Ergebnisse zurück!
  • Planet überfallen: Den Planeten eines NPC erfolgreich überfallen. Das Trümmerfeld kann eingesammelt werden. (Flottenstärke wird an der eigenen kalkuliert)
  • Planeten einer Allianz finden
  • Planeten eines Spielers finden: Hier müssen Planeten eines anderen Spielers gefunden werden.
Schwere Quest:
  • Planeten in einen bestimmten Sektor zählen (größerer Radius).
  • Schiffe zeitweise auf einem eigenen Planeten stationieren.
  • Ressourcen zeitweise auf einem eigenen Planeten stationieren.


Artefakte:
Es gibt verschiedene Artefakttypen:
  • Defensive Artefakte; hiermit schadet man einem Gegner. Alle Artefakte die man einem Gegner mitgibt, entfalten ihre Wirkung erst nach Rückkehr der Flotte!
  • Offensive Artefakte, nimmt man selbst bei einem Angriff mit, setzt man zur Verteidigung ein oder so, dass die eigene Infrastruktur davon profitier.
  • Außenposten: Hiermit lässt sich auf jedem freien Planeten ein Flottenstützpunkt für maximal 3 Tage errichten. Er dient ausschließlich als Flottenstützpunkt. Man kann maximal 1 Außenposten gleichzeitg haben.
  • Bösartige süße Versuchung (-x%, yh): Verringert die Produktion um x% für y Stunden.
  • Buntes Alien-Ei: Färbt das Erscheinungsbild der GUI des Gegners rosa ein. Sehr unangenehm für die Augen
  • Forschung sofort beenden: Schließt eine Forschung umgehend ab.
  • Forschung beschleunigen (x%): Verringert die Zeit, die für eine Forschung benötigt wird um x%.
  • Flottenscan: Deckt alle Flotten auf die einen Planeten ansteuern oder diesen verlassen. Die angegebene Ankunftszeit ist nur ein ungefährer Wert abhängig von der tatsächlichen Restflugzeit.
  • Farmflug: Deaktiviert bei einem Angriff alle Einheiten des Gegners. ACHTUNG: Nur für eine Angriffswelle!
  • Flottenbeamer: Lässt eine Flotte sofort landen (keine Angriffsflotten oder während ein Angriff im Gange ist).
  • Geistesblitz: Erhöht den Fortschritt eines Forschungsscans um bis zu 2 Slots.
  • Dimensionswechsler: Lässt die eigene Verteidigung im Falle eines Angriffs ( bei Schiffen oder je nach Dim-wechsler auch bei Bomben) nicht am Kampf teilnehmen. ACHTUNG: Ein Artefakt hiervon beeinflusst auch nur eine Angriffswelle.
  • Dimensionswechsler MK2: Lässt die eigene Verteidigung im Falle eines Angriffs (auch Raketenangriffe) nicht am Kampf teilnehmen. ACHTUNG: Ein Artefakt hiervon beeinflusst auch nur eine Angriffswelle.
  • Dimensionsspalter: Zeigt dem Gegner bei einer Angriffsflotte nicht die Abflugskoordinaten an.
  • Gebäude sofort beenden: Stellt ein beliebeiges Gebäude sofort fertig.
  • Gebäude beschleunigen(x%): Beschleunigt den Bau eines Gebäudes um x%.
  • Geisterspionage: Ermöglicht während eines gewissen Zeitraums eine unbemerkte Spionage (der Gegenüber wird nicht benachrichtigt)
  • "Ich muss weg": Aktivier den Urlaubsmodus für die angegebene Zeit.
  • Minenbooster (x%): Erhöht die Leistung aller Minen auf allen Planeten für einen gewissen Zeitraum um x%.
  • Notfallreparatur (x%): Verbessert bei Angriff/Verteidigung die Reparaturquote der eigenen Flotte.
  • Perfekter Saveflug: Ermöglicht ein perfektes Timing der Flotte (hier werden 75% des eigtl Treibstoffs angerechnet)
  • Planetenteleporter: Ermöglicht das Versetzen eines Planten in einen anderen Bereich. ACHTUNG: Es lässt sich nur ein Bereich wählen, wie bei der Anmeldung, beim setzen des 1. Planten
  • Profitgieriger Hund: Ermöglicht dem Spieler während eines gewissen Zeitraums auch private Handelsangebote einzusehen und anzunehmen. So können auch Angebote von Piraten angenommen werden.
  • Psi-Stein: Spiegelt die GUI des Gegner vertikal.
  • Raketenabwehr: Schützt die eigenen Verteidigungsanlagen 30min lang vor Raketenangriffen.
  • Reparatur beschleunigen (x%): Beschleunigt die Reparatur um x%. ACHTUNG: Ein Artefakt hiervon beeinflusst auch nur einen Reparaturvorgang.
  • Reparatur sofort beenden: Stellt einen Reparaturvorgang sofort zu Ende.
  • Reservetank: Ermöglicht es, eine Flotte genau eine Strecke frei von Treibstoff kosten zu fliegen.
  • Rohstoffcontainer: Enthält Rohstoffe, die jederzeit entnommen werden. Dies ist kein übliches Artefakt, sondern nur zu speziellen Anlässen als Belohnung verfügbar.
  • Rohstoffteleporter: Ermöglicht das Teleportieren von Rohstoffen zwischen den eigenen Planeten. Die Gesamtmenge die damit teleportiert werden kann orientiert sich an der eigenen Tagesproduktion.
  • Rohstoffverdichter: Lässt die doppelte Menge an Rohstoffen in eine Flotte einladen.
  • Satellitenstörer: Lässt den Gegner für einen gewissen Zeitraum keine Spionagen mehr durchführen.
  • Signaturgenerator: Ermöglicht es eine virtuelle Angriffsflotte auf einen Gegner zu starten.
  • Wesen aus unreinen Gedanken: Lässt den Gegner für einen gewissen Zeitraum keine Angriffe mehr fliegen.
  • Tiefenraumsensor (+x): Erhöht den Sichtradius um alle Planeten temporär um x Felder
  • Trümmer: Lässt sich nicht erwerben. Es enthält aus Trümmerfeldern abgebaute Rohstoffe.
  • Planetenscan (Radius x): Findet alle Planeten eines Spielers im Radius x ausgehen von einem beliebeigen Mittelpunkt.
  • Unterwanderung: Schaltet die gegnerischen Verteidigungsanlagen für einen Angriff aus.
  • Zielwasser: Erhöht den Schaden eines Angreifers um 25% (nicht bei AKS)
  • Sicherheitsfanatiker: Versieht viele Aktionen im Spiel mit Sicherheitsabfragen.
  • Geleitschutz:Alle Flotten sind für eine bestimmte Zeit sicher vor Piratenangriffen.
  • Verfluchte Münzen: Du versteckst
    verfluchte Münzen bei deinen Rohstoffen. Sobald der Angreifer sie
    plündert, trifft ihn ein Fluch der seine Kampfschiffpiloten außer
    Gefecht setzt, sodass keine Angriffe möglich sind. Der Fluch läuft nach
    24 Stunden ab und kann für jede (auf einen deiner Plane
    ten)
    zurückgebrachte Münze um [24/(Aufrunden(Planetenzahl*0.6))] Stunden
    verkürzt werden.
Handel:
Klar, dass in Galaxy Empire auch gehandelt wird. Unter dem Menüpunkt Handel werden alle Angebote angezeit. Diese können in der Kopfzeile nach den eigenen Bedürfnissen gefiltert werden.
Eben so lässt sich hier ein neues Angebot erstellen und der Zwischenhändler auswählen.
Der Zwischenhändler bekommt für abgeschlossene Transaktionen den angegebenen Prozentsatz an Resourcen. Diese Provision fällt nur für den Verkäufer an.

Schiffe verschrotten:
Alte Schiffe, die nicht mehr benötigt werden lassen sich unter dem Menüpunkt Schiffswerft zur Verschrottung freigeben.
Die Verwertungsrate der Schiffe liegt bei 35%.
Ein Händler kann die zur Verschrottung angebotenen Schiffe annehmen und erhält 5% der Restrohstoffe.

Reperaturen:
Es gibt verschiedene Reperaturquoten, abhängig von den Flottenpunkten der beteiligten Parteien.
Das aktuelle Reparatursystem lässt sich hier finden
Reparaturen können auf der Übersichtsseite in 1-h-Schritten verlängert werden. Hierzu einfach das [+] hinter dem jeweiligen Vorgang anklicken.


Kampfsim:
Der Kampfsim dient dazu, das ungefähre Ergebnis eines Kampfes (Angriff oder Verteidigung) im Voraus berechnen zu lassen. Die Werte kann man entweder manuell eintragen oder über den Spionagebericht in den Sim laden lassen.


Trümmerfelder:
Trümmerfelder sind auf der Sternenkarte mit einem T vor einem Planeten gekennzeichnet und tauchen beim Flottenversand auf einen solchen auf.
Trümmerfelder können von anderen Personen außer dem Planetenbesitzer und dessen Allianz- und Wingmitglieder nur eingesammelt werden, wenn diese mit der Recycling-Flotte in der Lage wären die Verteidigung (Verteidigungsanlagen, Schiffe, Allianz-Schiffe) des Planeten zu besiegen. Ausnahmen lassen sich im Menüpunkt "Planeten" definieren.
Wenn ein Trümmerfeld abgebaut wurde und die Recyclingflotte zum Planeten zurückgekehrt ist, so findet man die Rohstoffe in einem Container bei den Artefakten.
Dieser kann an jeden beliebigen Ort ausgeladen werden.

Der Urlaubsmodus:
Falls man mal keine Zeit haben sollte, am Spiel teilzunehmen lässt sich der Urlaubsmodus (U) unter Einstellungen aktivieren.
Die Produktion sinkt in der Zeit auf 0%. Es werden nur noch die aktuellen Aufträge abgearbeitet.
Beim Verlassen des U-Mods muss man mind. 1 Tag warten bis es wieder möglich ist ihn zu aktivieren. Ist man über 30 Tage im U-mode tritt der "Langzeit u-mode" ein. Dieser ist durch ein kleines u in der Statistik gekennzeichnet. Im Langzeit Urlaubsmodus werden Rohstoffe, Schiffe und Def weggebeamt
und der Angrifsschutz wird deaktiviert. Außerdem wird die Produktion
wieder auf 100% gesetzt.

Vielen Dank für die Aufmerksamkeit :]
Falls du Anfänger bist, kannst du hier fast jeden igm anschreiben und er wird dir helfen oder einfach im Forum eine Frage stellen. Viel Spaß beim Spiel.
Falls du ein alter Hase bist, kannst du mir für Erweiterungsvorschlägen, im Forum oder igm schreiben.

Vielen Dank für die Hilfe an Nimmermehr, atlantis, Kerensky, Zephiel, PheeniX
aktualisiert: 29.August. 2010
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- Lord of War

Dieser Beitrag wurde bereits 51 mal editiert, zuletzt von »+m4d« (2. Februar 2009, 19:40)


Nimmermehr

unregistriert

2

Samstag, 3. Mai 2008, 15:44

RE: Newbie Guide

Zitat

Original von +m4d

[*]igm

In Game Message ;)


gute idee!

Kannst vielleicht noch hinzufügen das es Leute wie mich gibt die auch ingame mit (schiffen) Ressourcen und Ratschlägen zur Verfügung stehen. Solang ich das mach kannst du mich ja reinschreiben.. gibt derzeit eh sehr wenige die sich melden und die Ress läppern sich langsam ^^

3

Samstag, 3. Mai 2008, 16:11

RE: Newbie Guide

ev. Ergänzung zum Thema Saven:

Es gibt zwei Arten von Saven
  • Variante 1:
    Save-Flotte fliegt von Planet A zu Planet B (Option Transport) und
    nimmt auf dem Rückweg die geladenen Ress oder mehr wieder
    mit. Mehr mitnehmen kann man, wenn man die geladenen Ress
    einfach um die Menge der zu erwartenden Produktion erhöht.
    Akunftszeit = zweite Zeitspalte = Werte bei "Rückkehr"

  • Variante 2:
    Save-Flotte fliegt von Planet A zu Planet B (Option Stationieren)
    und bleibt dort.
    Ankunftszeit = erste Zeitspalte
"Tatakawa-zushite-katsu" (Siegen ohne Kämpfen)

Dieser Beitrag wurde bereits 5 mal editiert, zuletzt von »atlantis« (3. Mai 2008, 16:39)


4

Samstag, 3. Mai 2008, 16:37

ok danke für die anregungen.
ich werde einen teil zum saven hinzufügen.
es kann mir auch gerne jmd einen text dafür zukommen lassen.
deiner atlantis is ja schon ganz gut und sollte für einen anfänger reichen.
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Kerensky

Meister

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5

Samstag, 3. Mai 2008, 18:15

Zitat

Kolonie errichten: Errichten einer Kolonie und stationieren von Schiffen. ACHTUNG: Die Schiffe (inkl. Kolonisierungsschiff) gehen hierbei verloren

Ich finde, man sollte noch mit reinschreiben, dass man auch die Kolonie nicht behält, den das ist ein weit verbreiteter Irrtum unter den Neuanfängern (Hab den Fehler auch gemacht :D)

Zitat

Planetare Werft:

Zitat

Jede Ausbaustufe verringert die Bauzeit von leichten Schiffen.

Nämlich Begleitjäger, Angriffsjäger, Korvette, Fregatte, Kleiner Transporter und Großer Transporter
Den Rest dann bei der Orbitalen Werft ergänzen
Start by doing what is necessary, then do what is possible, and suddenly you are doing the impossible.
St. Francis of Assisi (1182–1226)

6

Sonntag, 4. Mai 2008, 11:35

noch eine mögliche Ergänzung:

Menüpunkt: [Kampfsim]

Der Kampfsim dient dazu, das ungefähre Ergebnis eines Kampfes
(Angriff oder Verteidigung) im Voraus berechnen zu lassen. Die Werte
kann man entweder manuell eintragen oder via Spionagefunktion
automatisch.


Unklarheit:

deffen
Deffen bezeichnet allgemein das Verteidigen eines Planeten.
Dabei wird unterschieden zwischen:
  • Man verteidigt seinen Planeten alleine
  • Oder man verteidigt mit Hilfe des AKS. Falls mit AKS verteidigt wird,
    kann man eigene, wie auch fremde Planeten verteidigen. Der Unter-
    schied zum "normalen" deffen besteht nur darin, dass mittels AKS
    mehr Spieler mithelfen bei der Verteidigung.


Falls eine angreifende Flotte in mehreren Wellen ankommt, kann es sich lohnen,
sich die einzelnen Wellen vorzunehmen. Die 1. Welle lässt man durch und
schnappt sich dann die nachfolgenden Frachterwellen. 8)
"Tatakawa-zushite-katsu" (Siegen ohne Kämpfen)

Dieser Beitrag wurde bereits 5 mal editiert, zuletzt von »atlantis« (4. Mai 2008, 11:42)


Zephiel

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Wohnort: Kuala Lumpur

Beruf: Donaudampfschifffahrtskapitän

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7

Sonntag, 4. Mai 2008, 11:42

Begriffe:

KB: steht für KampfBericht. Jeder Angriff wird in einem Bericht festgehalten,
welcher einen individuellen Link hat. Dieser bleibt 1 Monat lang gültig, ab dem Zeitpunkt des letzten Zugriffes. Viele User stellen besonders schöne KB's ins Forum (eine große Flotte wurde erfolgreich vernichtet), um damit zu prahlen. ;)
"ne ps2 wollt ich imma haben
aber für mehr als nen gameboy hats nich gereicht"



(ich war vor phee da ;))

8

Dienstag, 6. Mai 2008, 08:56

Vielen Dank für deine Bemühungen, hab es jetzt im Bereich Fragen zum Spiel und momentan auch hier angepinnt. Wäre super, wenn du es aktuell halten könntest (also zusätzliche Sachen etc dazupostest)! :)

9

Dienstag, 6. Mai 2008, 09:11

gut :)
klaro das sollte der sinn sein.
lässt es sich einrichten, dass neulinge einen verweis auf der übersichtsseite angezeigt bekommen? so sollen sie 1. ans spiel 2. ans forum dran geführt werden.
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ThiefMaster

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10

Dienstag, 6. Mai 2008, 09:40

Erledigt- steht jetzt hinter dem "Du bist im Noobschutz"

11

Mittwoch, 7. Mai 2008, 15:06

Wie mit Pheenix abgesprochen, poste ich mal 1:1 seine Zusammenfassung hier. Änderungen sind kursiv (kleine Textstellen habe ich direkt eingebaut).
Bitte durchsehen und Unstimmigkeiten anmerken.


@+m4d
Tut mir leid, hatte keine Zeit Deine behandelten Themen irgendwie in der
Pheenix Version auch anzupassen.


Zitat

Original von PheeniX
Der Start

Du landest mit deinem Planeten in einem Bereich auf der Sternenkarte, den du zuvor in etwa selbst gewählt hast. Auf deinem Planeten sind bereits kleine Vorräte an Ressourcen enthalten. Allerdings reichen diese bei weitem noch nicht, um deinen Planeten weit auszubauen. Daher musst du zunächst mal für die Versorgung mit den Grundressourcen sorgen. Dafür solltest du zuerst für Energie durch das Nuklearkraftwerk sorgen und dann deine Minen ausbauen. Zuerst Metall und Kristall, dann Tritium und Uran.

---

Kolonisieren

Hast du dies erledigt, solltest du versuchen möglichst schnell einen zweiten Planeten zu besiedeln.
In den Informationen des Kolonisierungsschiffes kannst du nachschauen was dir hierfür fehlt. Hier aber mal eine kleine Zusammenfassung:

Gebäude:

* Planetare Werft: 5


Forschungen:

* Plasmatriebwerk: 4


Auch die Positionen deiner neuen Planeten solltest du genau bedenken, um im folgenden Spielverlauf eine möglichst große Einsicht in die Sternenkarte zu bekommen. Ein 3 auf 3 Muster bewährt sich und man hat auch noch eine Raidkolonie frei. Ein anderer, wichtiger Aspekt beim Setzen von Planeten ist es, die Nähe von Allianzmitgliedern zu suchen, um Angriffe anderer Spieler gemeinsam abwehren zu können.
Je nach Spielerprofil sollte man sich eine ruhige Ecke, mit wenigen Nachbarn aussuchen oder aber eine
belebte. Die ruhige Ecke bietet i.R. weniger Angriffsziele, doch man kann sich dafür auch mit weniger
Stress entwickeln. Die belebte Ecke bietet mehr Angriffsziele, man kommt allenfalls schneller voran, doch wird man auch leichter zum Opfer.


Die beste Reihenfolge um auf diese Stufen zu kommen, wird nicht verraten. Das musst du schon selber raus finden. Hast du sie aber erreicht, kann es weitergehen. Du baust ein Kolonisierungsschiff und schickst dieses folgendermaßen zu seinem Bestimmungsort: Du wählst das Menü "Flotten" aus, wählst das Kolonisierungsschiff aus, gibst die gewünschten Koordinaten (müssen nicht im bisherigen Sichtbereich des Hauptplaneten liegen) deines neuen Planeten ein und schickst dieses über "Starten" ab. Du solltest Ressourcen mitschicken, die dir auf dem neuen Planeten als Startkapital dienen, da du auf dem neuen Planeten vor dem Ausbau der Minen und Kraftwerke keine Ressourcen vorfinden wirst.
Nun kannst du beide Planeten weiter ausbauen. Beim Ausbau der Planeten ist vorallem das Energieniveau immer im Auge zu behalten, da bei ungenügender Energie die Minenleistung abnimmt. Siehe dazu auch den Menüpunkt "Produktion", wo man die Förderstufen der Minen anpassen kann, falls man einmal zuwenig Energie hat um alles auf 100% betreiben zu können

Somit weißt du nun alles, was du für die Vergrößerung deines Reiches brauchst.
Folgende Aktionen kann man zwischen den verschiedenen Kolonien durchführen:

1. Transportieren : Rohstoffe können von einem zu einem anderen Planeten transportiert werden
2. Stationieren : Schiffe können zu anderen Planeten verschickt werden

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Angriff und Verteidigung

Du kannst natürlich auch andere Planeten angreifen und plündern, aber du kannst auch angegriffen werden. Daher ist es notwendig deine Verteidigung aufzubauen.

Es gibt zwei Möglichkeiten, sich zu verteidigen:

1. Verteidigung durch Geschütze (hierbei ist zu bedenken, dass bei einem Abriss der Geschütze keine Ressourcen zurückerstattet werden)
2. Verteidigung durch Schiffe (hierbei ist zu beachten, dass der Bau von Schiffe nicht abgebrochen werden kann, sobald er einmal begonnen wurde)

TRANSPORTSCHIFFE können, wie der Name schon besagt, transportieren.

KAMPFSCHIFFE sind mit effektiveren und schweren Waffen ausgestattet. Sie können ebenfalls Rohstoffe transportieren, allerdings ist ihre Ladekapazität sehr gering.

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Geschwindigkeiten der Schiffe

Sämtliche Schiffe haben eine gewisse Grundgeschwindigkeit.
Die Optimierung der Antriebe durch Forschung in dem entsprechenden Bereich erhöht die Geschwindigkeit von Schiffe, pro Forschungsstufe des

- Plasmatriebwerkes um 10%, beim
- Lineartriebwerk um 15%, beim
- Interphasenantrieb um 20% und beim
- Quantengravitationstriebwerk um 25%.

Beim Verteidigen wird die Höchstgeschwindigkeit um 25% erhöht, da die Motoren und Triebwerke mit einer höheren Last gefahren werden können, weil sie nach der Ankunft Zeit zum Abkühlen und zur Wartung haben.

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Spionage

Vor einem Angriff kann man die Zielkolonie über das Menü "Spionage" ausspionieren, um so zu erfahren, ob sich ein Angriff lohnt.

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Das Sichern ("Saven") von Schiffe

Um nicht als beliebtes Anflugziel zu enden, musst du deine Schiffe stehts sichern, wenn du nicht am PC bist. Dies geht am Besten über den Befehl "Stationieren" oder "Transport" im Menü "Flotten". Du wählst all deine Schiffe aus, bestimmst die Flugzeit, bis die Flotte wieder landen soll und klickst nun, je nach dem, wie du es möchtest, auf "Stationieren" oder auf "Transportieren". Beim Stationieren bleiben die Flotten auf dem ausgewählten Planeten stehen, beim Transportieren kommen die Flotten zum Startplaneten zurück.

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Der Angriff

Gekämpft wird in Runden. Kämpfe sind beendet, wenn am Ende einer Runde auf einer Seite keine Schiffe übrig sind , die maximale Rundenanzahl von 15 Runden erreicht ist oder die angreifenden Schiffe vernichtet sind.
Eine Runde vergeht in Nullzeit.
Greifen mehrere Spieler einen Spieler an, so laufen die Kämpfe gemeinsam.

Sind nach einem Kampf keine angreifenden Schiffe übrig, werden automatisch alle nur leicht angeschlagenen verteidigenden Schiffe repariert, sowie auch 50%-66% der stärker angeschlagenen verteidigenden Schiffe.

Schiffe die während eines Kampfes produziert und fertig gestellt werden, nehmen automatisch am Kampf teil. Auch Schiffe des Verteidigers die zurückkehren nehmen am Kampf teil.
Die Schiffe fremder Verteidiger die in der gleichen Allianz sind wie der Verteidiger werden während des Kampfes zu den verteidigenden Schiffe hinzuaddiert.

---

Die Allianz

Du siehst, dass es so viele andere Spieler gibt und alleine spielen ist ja langweilig und du als Anfänger hast kaum eine Chance allein mit allen fertig zu werden.
Wäre es nicht schön auch ein paar Freunde zu haben, die dich unterstützen, egal ob du gerade jemanden angreifen willst oder gerade angegriffen wirst?
Du musst ja nicht alleine kämpfen...
Zum Glück gibt es ja Allianzen.

Hier nun die Informationen zu dem Thema Allianzen:

Allianzen bieten einen gewissen Schutz, denn innerhalb einer Allianz ist das kooperative Verteidigen und Angreifen möglich.
Das heißt, dass Allianzmitglieder sich gegenseitig Schiffe schicken können, die bei der Verteidigung des angegriffenen Spielers helfen können.
Zudem können sich Allianzmitglieder gegenseitig mit Rohstoffen versorgen.
Also, wer nicht allein sein will, sollte einer Allianz beitreten oder selber eine gründen und Mitglieder werben.
Der Beitritt in eine Allianz ist ganz einfach. Man schaut sich eine Allianz aus, sucht diese Allianz im Menü "Allianz" und schreibt eine Bewerbung.
Nachdem man die Bewerbung abgeschickt hat, wartet man ab, ob der Admin der Allianz einen aufnimmt.
Dann erhält man eine Mail und man ist Bestandteil der jeweiligen Allianz.
Man kann aber auch selber eine Allianz gründen, indem man im Menü auf "Allianz" klickt.

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Das Bündnissystem

Allianzen können mit anderen Allianzen Verträge schließen.
Es bibt drei Arten von Verträgen:

1. Nicht-Angriffs-Pakt (kurz NAP)
2. Bündnis
3. Krieg

In der Sternenkarte werden Kriegsgegner farblich in orange markiert.
"Tatakawa-zushite-katsu" (Siegen ohne Kämpfen)

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »atlantis« (7. Mai 2008, 15:09)


12

Freitag, 9. Mai 2008, 09:46

ok danke... wird eingefügt
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That's one firearm for every twelve people on the planet.
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Kerensky

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13

Freitag, 9. Mai 2008, 15:57

Zitat

2. Verteidigung durch Schiffe (hierbei ist zu beachten, dass der Bau von Schiffe nicht abgebrochen werden kann, sobald er einmal begonnen wurde)

Ich würde noch sagen, dass man den Schiffsbau bis zu 5 Min nach Beginn noch abbrechen kann, solange der Planet nicht angegriffen wird.
Es werden 100% der Ress. wiedererstattet
Start by doing what is necessary, then do what is possible, and suddenly you are doing the impossible.
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HeavyFire

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14

Freitag, 9. Mai 2008, 16:13

Zitat

Original von PheeniX
Ein 3 auf 3 Muster bewährt sich und man hat auch noch eine Raidkolonie frei.


Hallo zusammen, ich hab zwar mal gesucht aber wurde schon mal irgendwie erklärt was ein 3 auf 3 Muster ist, ich denke mal nicht das newbie's was damit anfangen können.

greetz

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15

Freitag, 9. Mai 2008, 16:29



Bitteschön.

Das setzten der kolonien in dieser Art von Muster erlaubt es einen frühzeitigen Blick auf die Gesamte Karte zu haben sowie eine flächendeckende Aggrarwirtschaft zu betreiben! ;)

16

Freitag, 9. Mai 2008, 16:37

man wird doch mit nem begriff wie: x auf y was anfängen können
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HeavyFire

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17

Freitag, 9. Mai 2008, 17:32

das gefällt mir das sieht toll aus :D :D

18

Samstag, 24. Mai 2008, 09:51

Update:
  • Erläuterung zum Noobschutz eingefügt
  • Begriffe erweitert
  • Schiffsbau ergänzt
  • Verteidigung ergänzt
  • Funktionen des Gebäudemenüs, sowie Gebäudelist ergänzt
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »+m4d« (24. Mai 2008, 10:18)


19

Samstag, 24. Mai 2008, 19:01

Hervoragende Arbeit :]
lediglich den Kleinen Transporter bei der Orbitalen Werft löschen ;D

20

Sonntag, 25. Mai 2008, 09:45

wenn jmd lust hat, kann er mir einen teil zu den verschiedenen schiffstypen zukommen lassen.

Update:
  • Spieltypen eingefügt
  • Schiffe eingefügt (Danke Zephiel)
  • Artefakte
  • Quests
  • Trümmerfelder
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Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »+m4d« (5. Juli 2008, 16:39)